[发明专利]来自分割掩模的重构数据的依赖于视图的雕刻在审
申请号: | 202011544662.7 | 申请日: | 2020-12-24 |
公开(公告)号: | CN113450447A | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | A·卡普兰;Y·霍弗斯;I·比尔;B·拉齐尔 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G06T15/55 | 分类号: | G06T15/55;G06T1/20;G06T7/10;G06F9/50 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 刘文灿 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 来自 分割 数据 依赖于 视图 雕刻 | ||
方法、系统和装置可以提供这样的技术:其生成在与多个物理相机相关联的图像内容中描绘的对象的点云模型,基于与虚拟相机相关联的视点信息来生成点云模型的颜色投影,以及基于与对象相关联的一个或多个分割掩模来从颜色投影中排除背景颜色信息。该技术还可以基于视点信息和分割掩模中的至少一个从颜色投影中排除外围信息。
技术领域
实施例总体上涉及图形处理架构。更具体地,实施例涉及对来自分割 掩模(segmentation mask)的重构数据进行依赖于视图的雕刻的图形处理架 构。
背景技术
对沉浸式的体育媒体体验的提供的最新发展涉及使用在体育场周围安 装的大量相机来捕获在体育场内进行的实况比赛的视频。实时多相机视频 馈送可以用于生成比赛的三维(3D)重构(例如,体积模型),其中,3D 重构用于向最终用户提供沉浸式观看体验。可以通过将模型渲染为点云(例 如“原样(as-is)”)并将颜色信息从原始视频馈送投影到点云上来生成体积 模型。但是,用于渲染点云的常规解决方案可能会降低颜色投影(colorprojection)的视觉质量。虽然将点云转换为网格可以提高渲染精度,但这 种方法可能是消耗资源的并且容易出错的。
附图说明
通过阅读以下说明书和所附权利要求并参考以下附图,实施例的各种 优点对于本领域技术人员将变得显而易见,在附图中:
图1是根据实施例的体积渲染过程的示例的图示;
图2和图3是根据实施例的依赖于视图的体积渲染的示例的框图;
图4是根据实施例的操作性能增强的计算系统的方法的示例的流程图;
图5是根据实施例的具有变化的点精灵(point sprite)大小的点云渲染 的示例的图示;
图6是常规点云渲染和根据实施例的点云渲染的示例的比较图示;
图7是根据实施例的模型膨胀(model inflation)的示例的几何图。
图8是传统的点云渲染和根据实施例的点云渲染的示例的另一比较图 示;
图9是根据实施例的性能增强的计算系统的示例的框图;
图10是根据实施例的处理系统的示例的框图;
图11A-11D是根据实施例的计算系统和图形处理器的示例的框图;
图12A-12C是根据实施例的附加图形处理器和计算加速器架构的示例 的框图;
图13是根据实施例的图形处理器的图形处理引擎的示例的框图;
图14A-14B是根据实施例的图形处理器核心的线程执行逻辑的示例的 框图;
图15示出了根据实施例的附加执行单元的示例;
图16是示出根据实施例的图形处理器指令格式的示例的框图;
图17是根据实施例的图形处理器的另一示例的框图;
图18A是示出根据实施例的图形处理器命令格式的示例的框图;
图18B是示出根据实施例的图形处理器命令序列的示例的框图;
图19示出了根据实施例的用于数据处理系统的示例图形软件架构;
图20A是示出根据实施例的IP核心开发系统的示例的框图;
图20B示出了根据实施例的集成电路封装组装件的横截面侧视图的示 例;
图20C-20D示出了根据实施例的封装组装件的示例;
图21是示出根据实施例的片上集成电路系统的示例的框图;以及
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