[发明专利]信息处理方法及装置有效
申请号: | 202011559510.4 | 申请日: | 2020-12-25 |
公开(公告)号: | CN112587934B | 公开(公告)日: | 2022-09-02 |
发明(设计)人: | 王枫环;包阳捷 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/60 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 | ||
本说明书提供信息处理方法及装置,其中,所述信息处理方法包括:检测到所述目标对象的目标范围内存在觉察物件,获取所述觉察物件的第一属性信息,并确定所述觉察物件对应的觉察值;将所述第一属性信息和所述觉察值存储至所述目标对象的信息库中;根据存储影响因素对所述第一属性信息和所述觉察值进行调整。如此,可以为虚拟场景中的目标对象增加更加真实的效果,使得用户的游戏体验更好。
技术领域
本说明书涉及数据处理技术领域,特别涉及信息处理方法及装置。
背景技术
随着网络技术的不断发展,电子游戏已成为当下广泛常见的娱乐项目,其中,养成类游戏是一种比较受玩家欢迎的游戏,玩家可以在游戏中模拟培养特定的游戏角色,使其完成游戏设置的任务,从而实现玩家想要的游戏结局。
现有技术中,这类游戏中的游戏角色通常是根据游戏的设定进行选择与操作,按照游戏剧情推动游戏进程,游戏角色本身比较机械化,可玩性差,降低用户的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种信息处理方法。本说明书同时涉及一种信息处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种信息处理方法,包括:
检测到目标对象的目标范围内存在觉察物件,获取所述觉察物件的第一属性信息,并确定所述觉察物件对应的觉察值;
将所述第一属性信息和所述觉察值存储至所述目标对象的信息库中;
根据存储影响因素对所述第一属性信息和所述觉察值进行调整。
可选地,所述目标范围包括第一目标范围和第二目标范围,所述检测到目标对象的目标范围内存在觉察物件,包括:
检测到所述觉察物件的位置处于所述目标对象的第一目标范围,确定检测到所述目标对象的第一目标范围内存在觉察物件;或者,
在所述目标对象的第二目标范围内检测到所述觉察物件的声音,确定检测到所述目标对象的第二目标范围内存在觉察物件。
可选地,所述存储影响因素包括所述觉察物件在所述目标范围内的存在时长,所述根据存储影响因素对所述觉察值进行调整,包括:
若所述觉察物件存在于所述目标范围内,基于所述存在时长,增大所述觉察值。
可选地,所述存储影响因素包括存储时长和所述觉察物件在所述目标范围内的存在时长,所述根据存储影响因素对所述觉察值进行调整,包括:
若所述觉察物件不存在于所述目标范围内,基于所述存在时长和所述存储时长,减小所述觉察值。
可选地,所述第一属性信息中包括至少一个属性信息,所述根据存储影响因素对所述第一属性信息进行调整,包括:
若所述觉察物件不存在于所述目标范围内,根据所述存储影响因素,删除所述至少一个属性信息中的目标属性信息,其中,所述目标属性信息为所述至少一个属性信息中的任一属性信息。
可选地,所述第一属性信息中包括至少一个属性值,所述根据存储影响因素对所述第一属性信息进行调整,包括:
若所述觉察物件不存在于所述目标范围内,根据所述存储影响因素,重新确定所述至少一个属性值。
可选地,所述确定所述觉察物件对应的觉察值之前,还包括:
为所述觉察物件设置目标值;
根据所述存储影响因素对所述目标值进行调整;
相应地,所述确定所述觉察物件对应的觉察值,包括:
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