[发明专利]一种数据处理方法与装置有效
申请号: | 202011562323.1 | 申请日: | 2020-12-25 |
公开(公告)号: | CN112587926B | 公开(公告)日: | 2022-09-02 |
发明(设计)人: | 蔡宇韬 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/63 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 | ||
本申请提供一种数据处理方法与装置,其中,所述方法包括:监测目标对象的在线状态;若检测到目标对象离线,则记录和存储目标对象离线时刻的状态信息;若检测到目标对象上线,则根据目标对象离线时刻的状态信息生成目标对象在离线时间段内的模拟行为数据;获取照片生成指令,结合所述照片生成指令与目标对象的模拟行为数据生成模拟状态信息,根据模拟状态信息生成目标对象在离线时间段内的动作照片。通过记录目标对象在离线与上线时刻的状态信息,并基于状态信息生成目标对象在离线时间段内的模拟行为数据,进而生成目标对象在离线时间段内的动作照片,克服了现有技术中难以通过模拟的方式生成目标对象的动作的问题。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种数据处理方法与装置。
背景技术
随着游戏产业的发展,越来越多的游戏被开发出来,在不同的游戏中有着不同的游戏角色。
在使用现有技术开发的游戏中,游戏中的目标对象会随着游戏的运行而产生的一些游戏事件,根据游戏时间,目标对象会产生对应的动作以及状态变化。若玩家下线退出游戏,则该目标对象会被固定在玩家的离线时刻的状态保持不同,等到玩家再次上线登录游戏时,目标对象才会恢复到原有状态并继续游戏事件。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种数据处理方法与装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本实施例公开了一种数据处理方法,所述方法包括:
监测目标对象的在线状态;
若检测到所述目标对象离线,则记录和存储所述目标对象离线时刻的状态信息;
若检测到所述目标对象上线,则根据所述目标对象离线时刻的状态信息生成所述目标对象在离线时间段内的模拟行为数据;
获取照片生成指令,结合所述照片生成指令与所述目标对象的模拟行为数据生成模拟状态信息,根据所述模拟状态信息生成所述目标对象在离线时间段内的动作照片。
可选地,所述目标对象离线时刻的状态信息包括所述目标对象在离线时刻的属性信息。
可选地,所述记录和存储所述目标对象离线时刻的状态信息,包括:
记录和存储所述目标对象的离线时刻与目标对象在离线时刻的属性信息。
可选地,根据所述目标对象离线时刻的状态信息生成所述目标对象在离线时间段内的模拟行为数据,包括:
获取所述目标对象的性格特征并记录所述目标对象的上线时刻;
根据所述目标对象的离线时刻与所述上线时刻得到所述目标对象的离线时长;
结合所述目标对象离线时刻的状态信息、所述目标对象的性格特征与所述离线时长,生成所述目标对象在离线时间段内的模拟行为数据。
可选地,结合所述目标对象离线时刻的状态信息、所述目标对象的性格特征与所述离线时长,生成所述目标对象在离线时间段内的模拟行为数据,包括:
获取所述目标对象的行为列表,根据所述目标对象的性格特征、离线时长与所述目标对象离线时刻的属性信息对所述行为列表中的行为设置行为权重,目标对象根据行为权重选择并执行至少一个模拟行为,记录并存储所述模拟行为的模拟行为数据。
可选地,结合所述照片生成指令与所述目标对象的模拟行为数据生成模拟状态信息,包括:
根据所述模拟行为数据中至少一个模拟行为数据,结合预设的场景与目标对象在离线时刻的属性信息,获取至少一个在离线时间段内所述目标对象的属性信息、位置信息、动作信息以及表情信息,将所述至少一个在离线时间段内所述目标对象的属性信息、位置信息、动作信息以及表情信息保存为模拟状态信息。
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