[发明专利]游戏数据处理方法、装置、系统、服务器及存储介质在审
申请号: | 202011564597.4 | 申请日: | 2020-12-25 |
公开(公告)号: | CN112657185A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 董超 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/79;A63F13/795;A63F13/843 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 李莎 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 系统 服务器 存储 介质 | ||
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,应用于场景控制中心服务器;所述场景控制中心服务器与多个场景计算单元服务器进行数据交互;所述方法包括:
获取全部玩家数据;
根据预设的分配策略建立每个所述场景计算单元服务器与至少一个所述玩家数据的对应关系;
向全部所述场景计算单元服务器发送通知消息;
其中,所述通知消息包含全部所述对应关系;所述通知消息用于指示每个所述场景计算单元服务器创建与所述场景计算单元服务器对应的目标玩家数据的玩家角色以及创建除所述目标玩家外的所有玩家数据对应的影子角色;任意两个所述场景计算单元服务器之间进行所述影子角色的数据交互。
2.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述场景控制中心服务器和所述多个场景计算单元服务器还分别与场景同屏控制服务器进行数据交互;所述方法还包括:
向所述场景同屏控制服务器发送所述全部玩家数据,以使所述场景同屏控制服务器创建每个玩家数据对应的所述玩家角色,根据所述场景计算单元服务器发送的每个所述玩家角色的位置信息以及预设规则,建立每个玩家角色与至少一个可交互玩家角色之间的对应关系。
3.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,还包括:
当存在玩家登出场景控制中心服务器,所述向全部所述场景计算单元服务器发送删除消息;
所述删除消息包含登出的所述玩家的玩家数据;所述删除消息用于指示所述场景计算单元服务器根据所述对应关系,将登出的所述玩家对应的玩家角色删除;或者,所述删除消息用于指示所述场景计算单元服务器根据所述对应关系,将登出的所述玩家对应的影子角色删除。
4.一种游戏数据处理方法,其特征在于,应用于第一场景计算单元服务器,所述第一场景计算单元服务器为多个所述场景计算单元服务器中的任意一个;所述第一场景计算单元服务器与场景控制中心服务器进行数据交互,所述方法包括:
接收所述场景控制中心服务器发送的通知消息;所述通知消息中包含每个所述场景计算单元服务器与至少一个玩家数据的对应关系;
根据全部所述对应关系,创建与所述第一场景计算单元服务器对应的目标玩家数据的玩家角色以及创建除所述目标玩家外的所有玩家数据对应的影子角色;任意两个所述场景计算单元服务器之间进行所述影子角色的数据交互。
5.一种游戏数据处理方法,其特征在于,应用于场景同屏控制服务器,所述场景同屏控制服务器分别与场景控制中心服务器和多个场景计算单元服务器进行数据交互;所述方法包括:
接收所述场景控制中心服务器发送的全部玩家数据;
创建每个玩家数据对应的玩家角色;
接收所述多个计算单元服务器发送的每个所述玩家角色的位置信息;
根据每个所述玩家角色的位置信息以及预设规则,建立每个玩家角色与至少一个可交互玩家角色之间的对应关系。
6.一种游戏数据处理装置,其特征在于,应用于场景控制中心服务器;所述场景控制中心服务器与多个场景计算单元服务器进行数据交互;包括:
获取模块,用于获取全部玩家数据;
建立模块,用于根据预设的分配策略建立每个所述场景计算单元服务器与至少一个所述玩家数据的对应关系;
通信模块,用于向全部所述场景计算单元服务器发送通知消息;
其中,所述通知消息包含全部所述对应关系;所述通知消息用于指示每个所述场景计算单元服务器创建与所述场景计算单元服务器对应的目标玩家数据的玩家角色以及创建除所述目标玩家外的所有玩家数据对应的影子角色;任意两个所述场景计算单元服务器之间进行所述影子角色的数据交互。
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