[发明专利]消除类游戏的元素生成方法及电子设备在审
申请号: | 202011566241.4 | 申请日: | 2020-12-25 |
公开(公告)号: | CN112604292A | 公开(公告)日: | 2021-04-06 |
发明(设计)人: | 徐舒畅;林曙东 | 申请(专利权)人: | 杭州乐信圣文科技有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/45 |
代理公司: | 北京金咨知识产权代理有限公司 11612 | 代理人: | 秦景芳 |
地址: | 310013 浙江省杭州市西湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 消除 游戏 元素 生成 方法 电子设备 | ||
1.一种消除类游戏的元素生成方法,其特征在于,所述方法包括:
遍历当前游戏谜面的子单元区域,并读取遍历到的子单元区域的填充状态信息;
若根据读取的子单元区域的填充状态信息判断相应子单元区域未被填入子图案,则依次选取子图案集合中的各子图案分别与所述子单元区域相邻的且已被填入子图案的各邻接单元区域内的子图案进行比较,若相同,则相应被选取的子图案的生成权重值增加;
若根据读取的子单元区域的填充状态信息判断相应子单元区域已被填入子图案,则已被填入所述子单元区域内的子图案的生成权重值增加;
在遍历完当前游戏谜面的所有子单元区域后,得到所述子图案集合中的各子图案的总生成权重值;
根据所述子图案集合中的所有子图案的总生成权重值计算所述子图案集合中各子图案的生成概率值;
根据所述子图案集合中各子图案的生成概率值,对元素中的待填充单元区域进行子图案填充。
2.根据权利要求1所述的消除类游戏的元素生成方法,其特征在于,根据所述子图案集合中的所有子图案的总生成权重值计算所述子图案集合中各子图案的生成概率值,包括:
根据所述子图案集合中的所有子图案的总生成权重值和当前游戏谜面的难度系数,计算所述子图案集合中各子图案的生成概率值。
3.根据权利要求2所述的消除类游戏的元素生成方法,其特征在于,在根据所述子图案集合中的所有子图案的总生成权重值和当前游戏谜面的难度系数,计算所述子图案集合中各子图案的生成概率值之前,还包括:
获取当前游戏谜面之前的游戏数据,根据所述游戏数据确定当前游戏谜面的难度系数。
4.根据权利要求3所述的消除类游戏的元素生成方法,其特征在于,获取当前游戏谜面之前的游戏数据,根据所述游戏数据确定当前游戏谜面的难度系数,包括:
获取初始游戏谜面至当前游戏谜面之间生成的元素的总数量,并以与初始游戏谜面至当前游戏谜面之间生成的元素的总数量正相关的方式计算得到当前游戏谜面的难度系数;或,
获取初始游戏谜面至当前游戏谜面之间的各元素的自生成至被填充至相应的游戏谜面的子单元区域的平均时间间隔,并以与所述平均时间间隔成负相关的方式计算得到当前游戏谜面的难度系数;或,
获取历史各局游戏的自开始至结束的持续时长及总分数,并以与所述持续时长负相关且与所述总分数正相关的方式计算得到当前游戏谜面的难度系数。
5.根据权利要求2所述的消除类游戏的元素生成方法,其特征在于,根据所述子图案集合中的所有子图案的总生成权重值和当前游戏谜面的难度系数,计算所述子图案集合中各子图案的生成概率值,包括:
基于当前游戏谜面的难度系数确定基数值,所述基数值不小于当前游戏谜面的子单元区域的总数量;
根据所述子图案集合中的所有子图案的总生成权重值和基数值,
计算所述子图案集合中的所有子图案的总生成权重值之和与基数值和所述子图案集合中的子图案的数量乘积的差异值;
分别计算所述基数值与各子图案的总生成权重值的差值;
计算所述差值与所述差异值的比值,得到所述子图案集合中各子图案的生成概率值。
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