[发明专利]一种游戏接入方法、装置和设备在审
申请号: | 202011569623.2 | 申请日: | 2020-12-26 |
公开(公告)号: | CN112569603A | 公开(公告)日: | 2021-03-30 |
发明(设计)人: | 王清波;方凯;张毅;李园 | 申请(专利权)人: | 广州趣丸网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 贾小慧 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区黄埔大道西122号之二1701房*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 接入 方法 装置 设备 | ||
本申请公开了一种游戏接入方法、装置和设备,其中方法包括:通过预置接口获取待接入游戏应用的接入参数,其中,预置接口是由若干渠道的共有接口配置的;将接入参数和预置参数进行匹配,得到接入参数对应的渠道标识;获取渠道标识对应的渠道接口;通过渠道接口,获取待接入游戏应用接入待接渠道时的渠道资源;利用渠道资源将待接入游戏应用接入待接渠道。解决了现有游戏上架渠道时,耗时久且效率较低的技术问题。
技术领域
本申请涉及电子游戏技术领域,尤其涉及一种游戏接入方法、装置和设备。
背景技术
电子游戏(以下简称为游戏)是指依托于电子设备而运行的交互游戏。随着游戏产业的快速发展,各类游戏层出不穷。
在新的游戏开发完成后,要想发行一款游戏,需要将该游戏上架各渠道平台(以下简称为渠道),例如,华为游戏中心、UC游戏中心、百度游戏中心、小米游戏中心等。然而上架渠道时,接入渠道的SDK耗时很长。如果要上架30家渠道,那么需要接入一个个接入渠道的SDK,30个渠道的SDK接入会严重影响游戏上线时间,耗时久且效率较低。
发明内容
本申请提供了一种游戏接入方法、装置和设备,解决了现有游戏上架渠道时,耗时久且效率较低的技术问题。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种游戏接入方法,包括:
通过预置接口获取待接入游戏应用的接入参数,其中,所述预置接口是由若干渠道的共有接口配置的;
将所述接入参数和预置参数进行匹配,得到所述接入参数对应的渠道标识;
获取所述渠道标识对应的渠道接口;
通过所述渠道接口,获取所述待接入游戏应用接入待接渠道时的渠道资源;
利用所述渠道资源将所述待接入游戏应用接入所述待接渠道。
可选地,将所述接入参数和预置参数进行匹配,得到所述接入参数对应的渠道标识,具体包括:
将所述接入参数和预置参数进行匹配,确定所述接入参数的匹配参数,其中,所述匹配参数为:与所述接入参数匹配的预置参数;
基于所述匹配参数、匹配参数和渠道标识的第一对应关系,确定所述匹配参数对应的渠道标识。
可选地,获取所述渠道标识对应的渠道接口,具体包括:
基于所述渠道标识、渠道标识和渠道接口的第二对应关系,确定所述渠道标识对应的渠道接口。
可选地,所述渠道标识包括:渠道名称或渠道ID。
可选地,通过所述渠道接口,获取所述待接入游戏应用接入待接渠道时的渠道资源,具体包括:
通过所述渠道接口获取所述待接渠道发送的接入所述待接渠道时的渠道资源。
可选地,利用所述渠道资源将所述待接入游戏应用接入所述待接渠道,具体包括:
将所述渠道资源添加至所述待接入游戏应用的母包中,得到渠道包;
通过所述渠道包将所述待接入游戏应用接入所述待接渠道。
本申请第二方面提供了一种游戏接入装置,包括:
第一获取单元,用于通过预置接口获取待接入游戏应用的接入参数,其中,所述预置接口是由若干渠道的共有接口配置的;
匹配单元,用于将所述接入参数和预置参数进行匹配,得到所述接入参数对应的渠道标识;
第二获取单元,用于获取所述渠道标识对应的渠道接口;
第三获取单元,用于通过所述渠道接口,获取所述待接入游戏应用接入待接渠道时的渠道资源;
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