[发明专利]三维模型文件处理方法、装置、存储介质及服务器在审
申请号: | 202011570023.8 | 申请日: | 2020-12-26 |
公开(公告)号: | CN112419511A | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
发明(设计)人: | 董丽萍 | 申请(专利权)人: | 董丽萍 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 郑州欧凯专利代理事务所(普通合伙) 41166 | 代理人: | 陈凌 |
地址: | 528000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 模型 文件 处理 方法 装置 存储 介质 服务器 | ||
本申请公开了一种三维模型文件处理方法、装置、存储介质及服务器。该方法包括以下步骤:接收用户在终端配置的三维模型优化参数及三维模型文件;当所述三维模型优化参数符合预先约定条件时,根据所述三维模型优化参数优化所述三维模型文件。本申请解决了由于采用图像处理软件优化处理三维模型文件造成的过程复杂,耗时长,且人力成本高的技术问题。
技术领域
本申请涉及三维模型处理领域,具体而言,涉及一种三维模型文件处理方法、装置、存储介质及服务器。
背景技术
计算机图形图像技术已经广泛应用在游戏娱乐、工业制造辅助设计、室内外建筑设计等领域。
得益于图形图像技术的发展,近年来AR/VR技术也快速发展起来,其最大特色是给用户带来逼真的实时画面效果和可交互的体验。因此“逼真的实时画面效果”和“可交互体验”就是AR/VR内容制作过程中需必须要实现的关键目标。
AR/VR内容的运作过程主要包括以下三个步骤:首先将三维模型文件数据读入到内存中,然后经过GPU进行渲染计算,完成计算后得出单帧的像素画面效果,最后将画面效果传输给用户界面向用户展示。这一个过程必须要以每秒30-40次以上的速度重复执行才能确保用户能够获得舒适流畅的体验感觉。
由于硬件的计算能力受到成本限制(一般消费者可接受的购买成本),要实现上述要求,对生产制作AR/VR内容提出了更加苛刻的要求。如果画面上要展现的三维模型包含的三角形数量越多,所需要的计算时间会越长,反之就会越少。如果三维模型包含的三角形数量越多,画面的逼真程度就会越高,反之就会越低。因此其主要矛盾是既要保证渲染画面的逼真效果,又要在算力有限的硬件环境下保持不低于30-40帧的渲染速度。
要解决这个矛盾,行业的通用做法是由3D美术设计师对需要展示的三维模型进行优化处理,对三维模型所包含的三角面总数控制在一个合理的范围。一方面是尽可能用最少的三角面来表现丰富的模型细节,另一方面尽可能减少不必要的三角面,从而达到减少计算时间,达到用户的体验要求。
但是,这一优化处理过程包含了构建高精度模型、减面、展开UV、烘培法线贴图等多道工序,依靠设计师通过各类图像处理软件进行操作,耗时从几个小时到数天不等,非常耗费人力和时间。
针对相关技术中的采用图像处理软件优化处理三维模型文件造成的过程复杂,耗时长,且人力成本高的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种三维模型文件处理方法、装置、存储介质及服务器,以解决采用图像处理软件优化处理三维模型文件造成的过程复杂,耗时长,且人力成本高的问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种三维模型文件处理方法。
根据本申请的三维模型文件处理方法包括以下步骤:接收用户在终端配置的三维模型优化参数及三维模型文件;当所述三维模型优化参数符合预先约定条件时,根据所述三维模型优化参数优化所述三维模型文件。
进一步的,接收用户在终端配置的三维模型优化参数及三维模型文件包括:接收用户在终端设置的减面比例或多边形总面数参数,并接收用户在终端选择的三维模型文件;当所述三维模型优化参数符合预先约定条件时,根据所述三维模型优化参数优化所述三维模型文件包括:当所述三维模型优化参数符合预先约定条件时,根据减面比例或多边形总面数参数对所述三维模型文件执行减面计算操作。
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