[发明专利]一种视频直播虚拟演播厅的实现方法在审

专利信息
申请号: 202011578324.5 申请日: 2020-12-28
公开(公告)号: CN112738361A 公开(公告)日: 2021-04-30
发明(设计)人: 杨俊彬;周丕化;周鹏鹏 申请(专利权)人: 广州赞赏信息科技有限公司
主分类号: H04N5/222 分类号: H04N5/222;H04N13/275
代理公司: 合肥兴东知识产权代理有限公司 34148 代理人: 朱波
地址: 510000 广东省广州市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 视频 直播 虚拟 演播厅 实现 方法
【权利要求书】:

1.一种视频直播虚拟演播厅的实现方法,其特征在于,所述实现方法包括以下步骤:

S1、创建虚拟演播厅场景素材及物品初始位置和形状设计;

S2、根据选择的场景方案构建出虚拟演播厅并加载场景素材初始化环境;

S3、编辑虚拟演播厅需要用的输入源;

S4、调整虚拟演播厅中的物品位置、大小、形状以及调整镜头的整体范围及角度;

S5、将虚拟演播厅的素材和各种输入源合成做输出。

2.根据权利要求1所述的视频直播虚拟演播厅的实现方法,其特征在于,所述S1中的创建虚拟演播厅场景素材及物品初始位置和形状设计的具体流程为:使用图像编辑工具创建场景图像,设计场景中的物品位置及形状大小,将物品的位置和大小信息保存成xml格式的文件,物品形状和倒影效果使用uvmap图像做映射。

3.根据权利要求1所述的视频直播虚拟演播厅的实现方法,其特征在于,所述S2中的根据选择的场景方案构建出虚拟演播厅并加载场景素材初始化环境的具体流程为:

S21、创建虚拟演播厅源:读取虚拟演播厅xml文件,解析出一个个图层信息,创建图层源,将图层信息传给图层源做初始化处理;

S22、图层源加载初始化图像:当图层需要做3D效果或倒影效果,加载uvmap图像;进行图层源的纹理创建时,创建两个普通纹理和一个uvmap映射纹理,一个普通纹理用于显示初始图像,一个普通纹理用于显示绑定的输入源,uvmap纹理用于该图层的图像效果映射;当图层源渲染时判断当前是否有绑定输入源,如果有绑定输入源就渲染输入源,否则就渲染初始图像;如果有uvmap纹理时,在渲染时使用uvmap纹理做像素映射,否则使用普通方式渲染,图层源渲染完成再通知虚拟演播源刷新主图层;

S23、根据图层信息调整图层源在虚拟演播厅中的位置、大小和图层的有效范围:添加虚拟演播厅的各种镜头预设效果,各种镜头预设效果独立的设置过渡时间,镜头预设效果在直播的过程中动态的切换演播厅的直播效果,使直播效果更加真实;

S24、虚拟演播厅源的实时渲染:当有接收到图层源通知渲染或有切换镜头预设效果时做渲染处理,把所有图层源合成渲染后,再把最终的主图层内容做镜头范围的调整。

4.根据权利要求1所述的视频直播虚拟演播厅的实现方法,其特征在于,所述S3中的编辑虚拟演播厅需要用的输入源的具体步骤为:对输入源做效果处理,然后把输入源绑定到虚拟演播厅相应的图层源上。

5.根据权利要求4所述的视频直播虚拟演播厅的实现方法,其特征在于,所述输入源包括摄像头、本地各种媒体文件、网络视频、字幕中的至少一种,所述效果处理包括绿幕抠图、美颜处理、字幕叠加、画中画中的至少一种。

6.根据权利要求1所述的视频直播虚拟演播厅的实现方法,其特征在于,所述S4中的调整虚拟演播厅中的物品位置、大小、形状以及调整镜头的整体范围及角度的具体步骤为:将输入源绑定到图层后,再根据效果的需求,实现物体的移动、旋转、缩放,并设置自动动画,一键实现渐隐渐现、绕X,Y,Z轴旋转,及按轨道移动。

7.根据权利要求1所述的视频直播虚拟演播厅的实现方法,其特征在于,所述S5中的将虚拟演播厅的素材和各种输入源合成做输出的具体步骤为:虚拟演厅配置完成后先把最终效果输出到预览窗口给用户观看,用户确定效果后再做直播输出,直播输出时从虚拟演播厅源读取主纹理,把主纹理的数据从显存拷到内存做编码的格式转换,再通过网络协议传送给服务器直播出去。

8.根据权利要求1所述的视频直播虚拟演播厅的实现方法,其特征在于,所述S1中的创建虚拟演播厅场景素材及物品初始位置和形状设计使用UVMap图像过滤模块,所述UVMap图像过滤模块具体算法为:源图像的最终渲染位置、形状、大小和内容通过UVMap图像中的像素点来决定,取UVMap图像像素值,如果像素值的a通道值大于0时,就用该像素的r和g值做为源图像像素的位置uv坐标,然后读取源图像这个坐标点的像素来显示到UVMap图像的当前位置上。

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