[发明专利]一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置在审
申请号: | 202011581392.7 | 申请日: | 2020-12-28 |
公开(公告)号: | CN112642152A | 公开(公告)日: | 2021-04-13 |
发明(设计)人: | 黄海东 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 目标 虚拟 角色 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏中目标虚拟角色的控制方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有移动控件和虚拟场景,所述虚拟场景中包含通过所述移动控件进行控制的目标虚拟角色,所述控制方法包括:
响应作用在所述移动控件的拖动操作,控制所述目标虚拟角色移动;
在所述拖动操作进行的过程中,若在所述目标虚拟角色的攻击区域中存在敌方虚拟角色,则控制所述目标虚拟角色攻击所述攻击区域中的所述敌方虚拟角色;
其中,所述攻击区域是所述虚拟场景中在所述目标虚拟角色的目标攻击方向上的区域;所述目标攻击方向是由所述移动控件的初始位置和当前位置之间的相对位置确定的。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,若在所述攻击区域中存在至少两个所述敌方虚拟角色,则控制所述目标虚拟角色攻击与所述目标攻击方向之间的夹角最小的所述敌方虚拟角色。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,若在所述攻击区域中存在至少两个所述敌方虚拟角色,且各个所述敌方虚拟角色与所述目标攻击方向之间的夹角相同,则控制所述目标虚拟角色攻击与所述目标虚拟角色之间的距离最近的所述敌方虚拟角色。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,若在所述攻击区域中存在至少两个所述敌方虚拟角色,且各个所述敌方虚拟角色与所述目标攻击方向之间的夹角相同、所述目标虚拟角色与各个所述敌方虚拟角色之间的距离相同,则控制所述目标虚拟角色攻击任一所述敌方虚拟角色。
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述攻击区域为以所述目标虚拟角色为圆心、预设距离为半径、以及辐射夹角构成的扇形区域;所述辐射夹角为目标角度与预设角度之间差值的第一角度,与所述目标角度与所述预设角度之间和值的第二角度之间的夹角;所述目标角度为所述目标攻击方向对应的角度。
6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述拖动操作进行的过程中,若所述攻击区域中不存在所述敌方虚拟角色,则控制所述目标虚拟角色保持移动状态。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述在所述拖动操作进行的过程中,若在所述目标虚拟角色的攻击区域中存在敌方虚拟角色,则控制所述目标虚拟角色攻击所述攻击区域中的所述敌方虚拟角色,包括:
在所述拖动操作进行的过程中,若在所述目标虚拟角色的攻击区域中存在敌方虚拟角色,响应作用在所述移动控件的点击操作,控制所述目标虚拟角色攻击所述敌方虚拟角色。
8.根据权利要求7所述的控制方法,其特征在于,在以下情况下,确定所述点击操作有效:
第一位置和第二位置之间的距离小于预设阈值;
其中,所述第一位置为所述点击操作前所述移动控件所处的位置,所述第二位置为在所述点击操作后所述移动控件所处的位置。
9.一种游戏中目标虚拟角色的控制装置,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有移动控件和虚拟场景,所述虚拟场景中包含通过所述移动控件进行控制的目标虚拟角色,所述控制装置包括:
第一控制模块,用于响应作用在所述移动控件的拖动操作,控制所述目标虚拟角色移动;
第二控制模块,用于在所述拖动操作进行的过程中,若在所述目标虚拟角色的攻击区域中存在敌方虚拟角色,则控制所述目标虚拟角色攻击所述攻击区域中的所述敌方虚拟角色;
其中,所述攻击区域是所述虚拟场景中在所述目标虚拟角色的目标攻击方向上的区域;所述目标攻击方向是由所述移动控件的初始位置和当前位置之间的相对位置确定的。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的游戏中目标虚拟角色的控制方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的游戏中目标虚拟角色的控制方法的步骤。
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