[发明专利]一种在unity中显示spine动画文件的方法和系统在审
申请号: | 202011582955.4 | 申请日: | 2020-12-28 |
公开(公告)号: | CN112700522A | 公开(公告)日: | 2021-04-23 |
发明(设计)人: | 刘洋 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 unity 显示 spine 动画 文件 方法 系统 | ||
本申请涉及一种在unity中显示spine动画文件的方法,其中,该在unity中显示spine动画文件的方法包括:在接收到导入请求的情况下,将spine动画文件导入unity工具中的预设文件夹;在该unity工具的页面中生成时间轴管理链接;选择该时间轴管理链接后,时间轴编辑器根据该spine动画文件生成独立的预设界面,其中,该预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现该spine动画文件。通过本申请,解决了相关技术中在unity引擎中编辑spine动画耗费大量时间和工作量的问题,设计人员可以根据拖拽时间轴调整到想要加3D效果或粒子效果的时间点进行添加对照和调整,从而使时间位置高度契合,降低了设计人员工作量,提升了工作效率。
技术领域
本申请涉及游戏制作技术领域,特别是涉及一种在unity中显示spine动画文件的方法、系统、计算机设备和计算机可读存储介质。
背景技术
Unity是一个辅助游戏开发人员轻松创建互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,其是一个全面整合的专业游戏引擎。目前在很多unity引擎游戏制作中也不乏出现一些需要2D动画支持的特效及动画效果。
在相关技术中,将2Dspine动画文件导入unity后,一般只能通过播放才能看到完整的动画过程;那么,在制作游戏时,需要配合2D动画的3D效果添加就很不容易匹配位置和时间;设计人员需要依靠经验去掌握同时附加3D效果的时间和位置速度等内容的搭配,需要耗费大量的时间和工作量。
目前针对相关技术中在unity引擎中编辑spine动画耗费大量时间和工作量的问题,尚未提出有效的方法。
发明内容
本申请实施例提供了一种方法、装置、系统、计算机设备和计算机可读存储介质,以至少解决相关技术中在unity引擎中编辑spine动画耗费大量时间和工作量的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种在unity中显示spine动画文件的方法,其特征在于,所述方法包括:
在接收到导入请求的情况下,将spine动画文件导入unity工具中的预设文件夹;
在所述unity工具页面中生成时间轴管理链接;
选择所述时间轴管理链接后,时间轴编辑器根据所述spine动画文件生成独立的预设界面,其中,所述预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现所述spine动画文件。
在其中一些实施例中,所述预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现所述spine动画文件包括:
所述时间轴上设置有时间选择光标,所述时间轴编辑器实时获取客户端发送的拖拽信号,并根据所述拖拽信号指示所述时间选择光标在所述时间轴上移动;
所述时间轴编辑器根据所述时间选择光标在所述时间轴上的位置信息,在所述预设界面中显示所述spine动画文件的帧信息;其中,所述时间选择光标按照所述spine动画的时间流顺序在所述时间轴上连续移动。
在其中一些实施例中,所述预设界面以时间轴的形式呈现所述spine动画文件之后,所述方法还包括:
所述时间轴编辑器接收所述unity工具的粒子系统信息和模型动画信息,并在所述预设界面中以时间轴的形式呈现所述粒子系统信息和所述模型动画信息。
在其中一些实施例中,所述时间轴编辑器接受客户端发送的帧速率信号,并根据所述帧速率信号变更所述spine动画文件、所述粒子系统信息和所述模型动画信息的帧速率。
在其中一些实施例中,所述时间轴编辑器根据所述spine动画文件生成独立的预设界面包括:
在检测到同时存在多个spine动画文件导入所述unity的情况下,所述时间轴编辑器在所述预设界面中生成动画选择窗口,其中,所述动画选择窗口以列表形式显示多个spine动画的概要信息。
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