[发明专利]角色属性的配置方法及装置、存储介质、电子装置在审
申请号: | 202011584670.4 | 申请日: | 2020-12-28 |
公开(公告)号: | CN112675543A | 公开(公告)日: | 2021-04-20 |
发明(设计)人: | 徐迈臻;陈军;陈力文;徐向文 | 申请(专利权)人: | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/60;A63F13/822 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 蔡良伟 |
地址: | 401147 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 角色 属性 配置 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明提供了一种角色属性的配置方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:响应主虚拟角色的合成指令,根据第一碎片资源和第二碎片资源在虚拟场景中分别生成第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色;根据主虚拟角色分别与第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色的资源交互行为对应生成第一关系值和第二关系值;响应主虚拟角色的关联指令,判断第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色是否匹配;若第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色匹配,为第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色配置增益属性值。通过本发明,解决了相关技术不能根据匹配条件为从属虚拟角色配置属性值的技术问题,同时提升了游戏可玩性和用户体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种角色属性的配置方法及装置、存储介质、电子装置。
背景技术
相关技术中,在对战游戏中,例如MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏,简称为MOBA)或者其他类型的角色扮演游戏(Role-playing game,简称为RPG),在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动,游戏场景中的以下可交互的角色为非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。
相关技术中,通常只注重玩家角色的配置和交互,以提高用户在游戏中的控制体验,在配置非玩家角色的属性值等信息时,都是固定在AI中,非玩家角色的属性范围和属性值等信息不能更改,但是,非玩家角色也是游戏场景中的重要游戏元素,为非玩家角色提高更多的属性配置方式,可以提高游戏场景的交互性和可玩性。
针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种角色属性的配置方法及装置、存储介质、电子装置。
根据本发明的一个实施例,提供了一种角色属性的配置方法,包括:响应主虚拟角色的合成指令,根据第一碎片资源和第二碎片资源在虚拟场景中分别生成第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色;根据所述主虚拟角色分别与所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色的资源交互行为对应生成第一关系值和第二关系值;响应所述主虚拟角色的关联指令,判断所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色是否匹配;若所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色匹配,为所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色配置增益属性值。
可选的,在响应主虚拟角色的合成指令,根据第一碎片资源和第二碎片资源在虚拟场景中分别生成第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色之后,所述方法还包括:发布游戏任务;响应所述主虚拟角色的选择指令,基于所述选择指令在所述第一从属虚拟角色和第二从属虚拟角色中选择目标角色执行所述游戏任务;计算所述游戏任务与所述目标角色的匹配度;基于所述匹配度配置所述游戏任务的执行成功率,其中,所述执行成功率与所述匹配度呈正相关。
可选的,判断所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色是否匹配包括:获取所述第一从属虚拟角色的第一角色标识和所述第一关系值,获取所述第二从属虚拟角色的第二角色标识和所述第二关系值,其中,所述第一角色标识和所述第二角色标识分别为所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色在虚拟场景中的识别标识;判断所述第一角色标识和所述第二角色标识的组合是否命中预设角色组合,以及判断所述第一关系值和所述第二关系值均大于预设阈值;若所述第一角色标识和所述第二角色标识的组合命中预设角色组合,且所述第一关系值和所述第二关系值均大于预设阈值,确定所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色匹配。
可选的,为所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色配置增益属性值包括:获取所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色的匹配等级,以及获取所述第一从属虚拟角色和所述第二从属虚拟角色的基础属性值,其中,所述匹配等级用于表征所述第一从属虚拟角色与所述第二从属虚拟角色在虚拟场景中的匹配程度;基于所述匹配等级和/或所述基础属性值计算所述增益属性值;为所述第一从属虚拟角色与第二从属虚拟角色配置所述增益属性值。
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