[发明专利]角色模型着色方法、着色器、设备及存储介质有效
申请号: | 202011596080.3 | 申请日: | 2020-12-29 |
公开(公告)号: | CN112669437B | 公开(公告)日: | 2023-01-24 |
发明(设计)人: | 朱晓阳;耿硕培 | 申请(专利权)人: | 明日世界(上海)网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T19/20 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 余菲 |
地址: | 201100 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 角色 模型 着色 方法 设备 存储 介质 | ||
1.一种角色模型着色方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏场景内的平行光的正方向;
将所述平行光的正方向与所述游戏场景内的角色模型的法线角度点乘,得到所述角色模型在所述游戏场景中的光照明暗关系变化的角度和阈值;
根据所述光照明暗关系变化的角度和阈值和红色的色值计算得到红色补偿值;
根据所述红色补偿值对所述角色模型进行着色;
以及,所述根据所述光照明暗关系变化的角度和阈值和红色的色值计算得到红色补偿值,包括:
根据所述角度和阈值计算与所述平行光的反方向;
将所述平行光的反方向与所述红色的色值点乘,得到所述红色补偿值。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取着色区域控制贴图;
以及,根据所述红色补偿值对所述角色模型进行着色,包括
根据所述着色区域控制贴图确定所述角色模型的着色区域;
根据所述红色补偿值对所述角色模型的着色区域进行着色。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述根据所述红色补偿值对所述角色模型的着色区域进行着色之后,所述方法还包括:
获取着色贴图组合;
根据所述着色贴图组合对所述角色模型进行着色。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述着色贴图组合包括光照过度图、角色的颜色贴图、高光控制贴图、法线贴图、光线影响控制图、立方体贴图中的至少一种。
5.一种角色模型着色器,其特征在于,所述角色模型着色器包括:
第一获取模块,用于获取游戏场景内的平行光的正方向;
第一计算模块,用于将所述平行光的正方向与所述游戏场景内的角色模型的法线角度点乘,得到所述角色模型在所述游戏场景中的光照明暗关系变化的角度和阈值;
第二计算模块,用于根据所述光照明暗关系变化的角度和阈值和红色的色值计算得到红色补偿值;
着色模块,用于根据所述红色补偿值对所述角色模型进行着色;
以及,所述第二计算模块具体用于:
根据所述角度和阈值计算与所述平行光的反方向;
将所述平行光的反方向与所述红色的色值点乘,得到所述红色补偿值。
6.如权利要求5所述的角色模型着色器,其特征在于,所述第二计算模块包括:
第一计算子模块,用于根据所述角度和阈值计算与所述平行光的反方向;
第二计算子模块,用于将所述平行光的反方向与所述红色的色值点乘,得到所述红色补偿值。
7.一种角色模型着色设备,其特征在于,所述角色模型着色设备包括:
处理器;
存储器,配置用于存储机器可读指令,所述指令在由所述处理器执行时,执行如权利要求1-4任一项所述的角色模型着色方法。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行如权利要求1-4任一项所述的角色模型着色方法。
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