[发明专利]一种图像处理方法及装置在审
申请号: | 202011606767.0 | 申请日: | 2020-12-30 |
公开(公告)号: | CN112836467A | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 任旭华;孙子荀 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F40/109 | 分类号: | G06F40/109;G06T11/20 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 李娟 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 处理 方法 装置 | ||
1.一种图像处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获得待合成第一图像以及待合成第二图像;
确定所述待合成第一图像的矢量渲染图像,所述矢量渲染图像中的每个像素点的像素值为所述像素点与目标像素点之间的最短距离值,所述目标像素点为表征待合成第一图像边缘的像素点;
对所述矢量渲染图像与所述待合成第二图像进行合成,得到目标合成图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述待合成第一图像的矢量渲染图像,包括:
获得所述待合成第一图像对应的矢量边缘信息,基于所述矢量边缘信息确定所述待合成第一图像对应的灰度图像,所述矢量边缘信息是通过所述待合成第一图像边缘的边缘函数确定的;
根据所述边缘函数,确定所述灰度图像中表征所述待合成第一图像边缘的像素点;
确定所述灰度图像中每个像素点与所述待合成第一图像边缘的像素点之间的最短距离值,将所述灰度图像中的每个像素点的像素值替换为对应的所述最短距离值,得到所述矢量渲染图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述灰度图像中的每个像素点的像素值替换为对应的所述最短距离值后,还包括:
获得目标分辨率,确定所述灰度图像的分辨率与所述目标分别率之间的对应关系;
根据所述对应关系对所述灰度图像进行离散采样处理,得到所述矢量渲染图像。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述对应关系对所述灰度图像进行离散采样处理后,还包括:
将所述灰度图像中的每个像素点对应的所述最短距离值转换为整型数据,得到所述矢量渲染图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述矢量渲染图像与所述待合成第二图像进行合成,得到目标合成图像,包括:
将所述矢量渲染图像与所述待合成第二图像进行合成处理,得到初始合成图像;
对所述初始合成图像进行映射处理,得到至少一个所述目标合成图像,其中所述映射处理为非线性映射处理和线性映射处理中的至少一种。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得待合成第一图像,包括:
获得第一图像数据库,所述第一图像数据库中包括至少一个第一图像;
基于随机采样的方法,从所述第一图像数据库中随机抽样得到待选第一图像;
将所述待选第一图像进行随机修改处理,得到所述待合成字符,所述随机修改处理方法为随机替换方法、随机插入方法、随机交换方法、随机删除方法中的至少一种。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述待合成第一图像的矢量渲染图像,包括:
通过游戏引擎中的文字渲染工具确定所述待合成第一图像的矢量渲染图像。
8.根据权利要求1~7任一所述的方法,其特征在于,所述待合成第一图像为待合成字符图像。
9.一种确定合成图像的装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获得待合成第一图像以及待合成第二图像;
矢量渲染图像确定单元,用于确定所述待合成第一图像的矢量渲染图像,所述矢量渲染图像中的每个像素点的像素值为所述像素点与目标像素点之间的最短距离值,所述目标像素点为表征待合成第一图像边缘的像素点;
合成单元,用于对所述矢量渲染图像与所述待合成第二图像进行合成,得到目标合成图像。
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