[发明专利]基于UE4的人体器官管理方法、装置和系统在审
申请号: | 202011613734.9 | 申请日: | 2020-12-30 |
公开(公告)号: | CN112598772A | 公开(公告)日: | 2021-04-02 |
发明(设计)人: | 符海清;师润乔;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳市鼎泰正和知识产权代理事务所(普通合伙) 44555 | 代理人: | 缪太清 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 ue4 人体器官 管理 方法 装置 系统 | ||
本发明涉及一种基于UE4的人体器官管理方法、装置、系统和计算机设备和存储介质,所述方法包括:构建结构体,采用结构体存储每个人体器官的器官信息并在结构体中存储每个人体器官的第一枚举变量;创建用于管理人体器官信息的管理类,在管理类中创建第一数组;通过调用事件遍历第一数组中的各个第一枚举变量,当通过任一第一枚举变量判断出需要生成目标人体器官时,将结构体中目标人体器官的器官信息中的StaticMesh值赋值给目标人体器官的类中的StaticMeshComponent值,以使得通过目标人体器官的类生成目标人体器官。上述方法能够在3D场景环境中人体器官的生成等管理,提高虚拟环境下人体器官的立体效果。
技术领域
本发明涉及UE4游戏引擎的技术领域,特别是涉及一种基于UE4的人体器官管理方法、装置、系统和计算机设备和存储介质。
背景技术
UE4是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次时代游戏引擎,渲染效果强大,采用物理材质系统,是开发者最喜爱的引擎之一。UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染效果强大。UE4蓝图系统让游戏策划也能编辑代码,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。
当下全息3D项目中,无法实现对虚拟环境下的人体器官按照不同人体系统、任意某区域结构、某一器官等多种展示及一些可交互的管理功能。采用2D屏幕展示的话,真实的立体效果很差,无法匹配3D项目需求。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供了一种基于UE4的人体器官管理方法、装置、系统和计算机设备和存储介质,能够在3D场景环境中实现虚拟环境下人体器官的生成等管理,提高虚拟环境下人体器官的立体效果。
为了解决上述中至少一个技术问题,本发明实施例提供了一种基于UE4的人体器官管理方法,所述方法应用于UE4引擎中,所述方法包括:
构建结构体,采用所述结构体存储每个人体器官的器官信息并在所述结构体中存储每个人体器官的第一枚举变量;
创建用于管理人体器官信息的管理类,在所述管理类中创建第一数组,所述第一数组用于存储多个人体器官信息以及所述每个人体器官的第一枚举变量;
通过调用事件遍历所述第一数组中的各个第一枚举变量,当通过任一第一枚举变量判断出需要生成目标人体器官时,将所述结构体中所述目标人体器官的器官信息中的StaticMesh值赋值给所述目标人体器官的类中的StaticMeshComponent值,以使得通过所述目标人体器官的类生成所述目标人体器官。
在其中一个实施例中,所述方法包括:
识别UE4引擎中的可交互物体类;
创建继承于所述可交互物体类的各个所述目标人体器官的类。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
将生成的各个所述目标人体器官进行展示;
识别继承于所述可交互物体类的按钮类,创建继承于所述按钮类的交互控制类,所述交互控制类用于定义各种操作类型的交互操作且设置有各交互操作的第二枚举变量;
确定用户对展示的各个所述目标人体器官的操作,通过所述交互控制类中的所述第二枚举变量识别出用户的操作类型,并执行用户的操作类型对应的交互操作。
在其中一个实施例中,所述各种操作类型包括缩放操作类型和移动操作类型,所述确定用户对展示的各个所述目标人体器官的操作,包括:
通过光学感光相机识别用户使用的操作笔上的感光球的位置,根据所述位置识别出用户对展示的各个所述目标人体器官的操作。
在其中一个实施例中,所述方法包括:
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