[发明专利]画面处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202011619403.6 | 申请日: | 2020-12-31 |
公开(公告)号: | CN112866562B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 赵男;胡婷婷;包炎;刘超;施一东;李鑫培;师锐;董一夫 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | H04N23/95 | 分类号: | H04N23/95;H04N23/61;H04N5/262;A63F13/85 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种画面处理方法、装置、电子设备及存储介质。该画面处理方法包括:根据拍摄触发指令,获取初始画面;确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级;基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效。本发明实施例的技术方案,根据当前拍摄的初始画面对应的特效类型和程度等级,对初始画面进行特效渲染,实现了在获取到初始画面后自动、实时渲染的技术效果,极大地提高了用户的体验感。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种画面处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,玩家在获取游戏画面时,通常采用手动截图的方式截取当前的游戏画面。然而,在这种手动截图的方式下,玩家获取到的游戏画面的画面效果受限于游戏画面的显示效果。若玩家想要对截取的画面进行调整,还需要将游戏画面保存后,再通过图像处理工具手动对游戏画面进行处理,现有技术存在费时费力的技术问题。并且,玩家手动处理后的画面效果可能不理想,显示效果差。
发明内容
本发明实施例提供了一种画面处理方法、装置、电子设备及存储介质,实现了自动对游戏画面进行特效渲染,极大地提高了用户的体验感。
第一方面,本发明实施例提供了一种画面处理方法,该方法包括:
根据拍摄触发指令,获取初始画面;
确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级;
基于被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级对所述初始画面渲染特效。
第二方面,本发明实施例还提供了一种画面处理装置,该装置包括:
获取模块,用于根据拍摄触发指令,获取初始画面;
确定模块,用于确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级;
渲染模块,用于基于被触发的特效类型以及所述特效类型的程度等级对所述初始画面渲染特效。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例提供的画面处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例提供的画面处理方法。
上述发明中的实施例具有如下优点或有益效果:
根据拍摄触发指令,获取初始画面;确定初始画面拍摄时刻的当前场景中被触发的特效类型以及特效类型的程度等级;基于被触发的特效类型以及特效类型的程度等级对初始画面渲染特效。本发明实施例的技术方案,根据当前拍摄的初始画面对应的特效类型和程度等级,对初始画面进行特效渲染,实现了在获取到初始画面后自动、实时渲染的技术效果,极大地提高了用户的体验感。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种画面处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种画面处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种画面处理方法的流程示意图;
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