[发明专利]拍摄方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202011624196.3 | 申请日: | 2020-12-31 |
公开(公告)号: | CN112843689A | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 胡婷婷;赵男;包炎;刘超;施一东;李鑫培;师锐;董一夫 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/85;H04N5/232 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 拍摄 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:确定待拍摄的至少两个目标对象;确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域;基于目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄。本发明实施例的技术方案,通过确定出目标对象的朝向信息,从而进一步确定出目标对象的目标触发区域,并以目标触发区域作为拍摄的触发条件,对游戏画面进行拍摄,实现了游戏画面的高效率拍摄,并且,实现了对关键游戏画面的准确拍摄,从而实现了对用户高光时刻的及时记录,进一步的,提高了用户的体验感。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,游戏截图往往是通过玩家手动操作来实现游戏画面的截取。在这种手动截图的方式下,由于玩家的截图操作不及时或遗忘截图等,导致各种关键画面无法被及时获取到,如和非玩家角色(Non-Player Character,NPC)的互动画面、与BOSS的战斗画面或战斗时释放技能的特效画面等,玩家难以获取到游戏中一闪即逝的画面。同时,手动截图可能也会因为玩家设备的网络延迟或机器卡顿等原因,造成截图时机不准确,错过了合适的游戏画面。
发明内容
本发明实施例提供了一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质,以实现基于目标对象的目标触发区域对游戏画面进行实时拍摄,从而实现了游戏画面的高效率拍摄,并且,实现了对关键游戏画面的准确拍摄,进一步的,提高了用户的体验感。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄方法,该方法包括:
确定待拍摄的至少两个目标对象;
确定至少两个所述目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的所述朝向信息确定目标触发区域;
基于所述目标触发区域触发对所述至少两个目标对象进行拍摄。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄装置,该装置包括:
对象确定模块,用于确定待拍摄的至少两个目标对象;
区域确定模块,用于确定至少两个所述目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的所述朝向信息确定目标触发区域;
拍摄模块,用于基于所述目标触发区域触发对所述至少两个目标对象进行拍摄。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例提供的拍摄方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例任意提供的拍摄方法。
上述发明中的实施例具有如下优点或有益效果:
确定待拍摄的至少两个目标对象;确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域;基于目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄。本发明实施例的技术方案,通过确定出目标对象的朝向信息,从而进一步确定出目标对象的目标触发区域,并以目标触发区域作为拍摄的触发条件,对游戏画面进行拍摄,实现了游戏画面的高效率拍摄,并且,实现了对关键游戏画面的准确拍摄,从而实现了对用户高光时刻的及时记录,进一步的,提高了用户的体验感。
附图说明
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