[发明专利]一种画面拍摄方法、装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202011626727.2 | 申请日: | 2020-12-31 |
公开(公告)号: | CN112839171B | 公开(公告)日: | 2023-02-10 |
发明(设计)人: | 赵男;胡婷婷;包炎;刘超;施一东;李鑫培;师锐;董一夫 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | H04N23/63 | 分类号: | H04N23/63 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 画面 拍摄 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种画面拍摄方法、装置、存储介质及电子设备,其中方法包括:识别拍摄指令,确定所述拍摄指令对应的目标对象;基于所述目标对象的根节点位置信息、所述目标对象的当前状态以及摄像机的当前参数,确定所述目标对象在当前画面中的预显示状态;当所述预显示状态满足预设显示要求时,执行所述拍摄指令。根据摄像机的当前参数和目标对象根节点和当前状态确定拍摄之前预览的当前画面,目标对象在当前画面中预显示状态以及预设显示要求,对当前画面进行验证,当验证成功时,获取满足预设显示要求的画面,提高画面拍摄质量,避免大量低质量画面导致的内存占用以及计算量浪费等问题。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种画面拍摄方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,现有游戏中设置了动画录像或照片拍摄的功能。当游戏玩家想要记录某一段动画或某一帧图片时,可以触发拍摄按钮,以达到记录的目的。
目前,在游戏过程中,如果游戏玩家需要对游戏画面进行拍摄,往往是通过玩家手动操作来实现游戏画面的截取来实现。在这种手动截图的方式下,由于玩家的截图操作不及时或遗忘截图等,导致各种关键画面无法被及时获取到,如和非玩家角色(Non-PlayerCharacter,NPC)的互动画面、与BOSS的战斗画面或战斗时释放技能的特效画面等,玩家难以获取到游戏中一闪即逝的画面。同时,手动截图可能也会因为玩家设备的网络延迟或机器卡顿等原因,造成截图时机不准确,错过了合适的游戏画面。
发明内容
本发明提供一种画面拍摄方法、装置、存储介质及电子设备,以实现提高拍摄图像的质量。
第一方面,本发明实施例提供了一种画面拍摄方法,包括:
识别拍摄指令,确定所述拍摄指令对应的目标对象;
基于所述目标对象的根节点位置信息、所述目标对象的当前状态以及摄像机的当前参数,确定所述目标对象在当前画面中的预显示状态;
当所述预显示状态满足预设显示要求时,执行所述拍摄指令。
第二方面,本发明实施例还提供了一种画面拍摄装置,包括:
目标对象识别模块,用于识别拍摄指令,确定所述拍摄指令对应的目标对象;
预显示状态确定模块,用于基于所述目标对象的根节点位置信息、所述目标对象的当前状态以及摄像机的当前参数,确定所述目标对象在当前画面中的预显示状态;
拍摄模块,用于当所述预显示状态满足预设显示要求时,执行所述拍摄指令。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例提供的画面拍摄方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例提供的画面拍摄方法。
本实施例的技术方案,通过在识别到拍摄指令后,根据摄像机的当前参数和目标对象根节点和当前状态确定拍摄之前预览的当前画面,目标对象在当前画面中预显示状态以及预设显示要求,对当前画面进行验证,当验证成功时,获取满足预设显示要求的画面,提高画面拍摄质量,避免大量低质量画面导致的内存占用以及计算量浪费等问题。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种画面拍摄方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的一种拍摄范围的侧视图;
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