[发明专利]游戏人工智能模块的使用方法和电子设备有效
申请号: | 202011628597.6 | 申请日: | 2020-12-30 |
公开(公告)号: | CN112619125B | 公开(公告)日: | 2023-10-13 |
发明(设计)人: | 张杨 | 申请(专利权)人: | 深圳市创梦天地科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/216 | 分类号: | A63F13/216;A63F13/77;G06F8/76 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 人工智能 模块 使用方法 电子设备 | ||
1.一种游戏人工智能模块的使用方法,其特征在于,包括:
电子设备加载第一地图、第一游戏人工智能模块,所述第一地图包括第一游戏单元,所述第一游戏人工智能模块为用于实现地图智能化功能的模块;
所述电子设备依据所述第一游戏人工智能模块确定所述第一游戏单元的第一行为;
所述电子设备加载第二地图,所述第二地图包括第二游戏单元;
所述电子设备依据所述第一游戏人工智能模块确定所述第二游戏单元的第二行为,所述第一行为与所述第二行为不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备依据所述第一游戏人工智能模块确定所述第一游戏单元的第一行为,具体包括:
所述电子设备依据第一游戏单元的视野范围确定所述第一游戏单元的第一感知信息;
所述电子设备依据所述第一感知信息和所述第一游戏人工智能模块确定所述第一游戏单元的第一行为手段;
所述电子设备依据所述第一行为手段确定所述第一游戏单元的第一行为。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备依据所述第一游戏人工智能模块确定所述第二游戏单元的第二行为,具体包括:
所述电子设备依据第二游戏单元的视野范围确定所述第二游戏单元的第二感知信息;
所述电子设备依据所述第二感知信息和所述第一游戏人工智能模块确定所述第二游戏单元的第二行为手段;
所述电子设备依据所述第二行为手段确定所述第二游戏单元的第二行为。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述电子设备依据所述第一感知信息和所述第一游戏人工智能模块确定所述第一游戏单元的第一行为手段,具体包括:
所述电子设备依据所述第一感知信息、所述第一游戏人工智能模块和决策参数确定所述第一游戏单元的第一行为手段,所述决策参数包括第一游戏单元的游戏参数的部分或全部。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备依据所述第一游戏人工智能模块确定所述第一游戏单元的第一行为后,还包括:
所述电子设备依据所述第一游戏人工智能模块确定第三游戏单元的第三行为,所述第三游戏单元为第一地图上与第一游戏单元不同的游戏单元。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第三游戏单元与所述第一游戏单元属于不同或者相同的非玩家角色。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述第一游戏人工智能模块包括行为树和/或状态机。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:一个或多个处理器和存储器;
所述存储器与所述一个或多个处理器耦合,所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,所述一个或多个处理器调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:如权利要求1至7任一项所述的方法。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时使得所述计算机设备实现如权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至7任一项所述的方法。
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