[发明专利]一种模型颜色变换的方法和电子设备在审
申请号: | 202011630256.2 | 申请日: | 2020-12-30 |
公开(公告)号: | CN112569597A | 公开(公告)日: | 2021-03-30 |
发明(设计)人: | 吴莫海 | 申请(专利权)人: | 深圳市创梦天地科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/79;G06T19/20 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模型 颜色 变换 方法 电子设备 | ||
本申请提供了一种模型颜色变换的方法和电子设备。在该方法中,电子设备可以在不增加贴图的情况下,通过改变模型对应的贴图上的颜色来实现模型的颜色变换。实施本申请提供的技术方案,可以在实现模型颜色变换的时候,不会导致游戏的数据包在存储到电子设备时占用太多的存储器资源。
技术领域
本申请涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种模型颜色变换的方法和电子设备。
背景技术
随着信息时代的快速发展,游戏在人们的生活中已经普遍化。要设计一款好的游戏,好的模型是必不可少的。在设计游戏的模型时,有时候,开发人员需要将一个模型上对应的某种颜色变换成另外一个颜色,以形成新的模型,并且使用户能直观的感受到模型的颜色发生了变化。例如将玩家A对应的模型上的某一种颜色全部变换成另外一个颜色,得到另外一个颜色对应的模型,该模型代表玩家B。使用户可以根据颜色区分模型对应的玩家。
为了解决游戏中模型颜色变换的问题,现有技术中,是在模型上直接添加一张新的贴图,利用新的贴图覆盖在原来的模型上,得到新的模型,完成模型颜色变换。
这样虽然可以使模型的颜色变换,却增加了一张贴图,这会导致游戏包的内存空间增加。游戏中的模型是成千上万的,对应的贴图更多,如果每个模型颜色变换时都采取增加贴图的方式,会导致游戏的数据包增加很多。游戏的数据包增加,从而导致游戏的数据包在存储到电子设备时占用更多的存储器资源。
发明内容
本申请提供了一种模型颜色变换的方法和电子设备,可以在实现模型颜色变换的时候,不会导致游戏的数据包在存储到电子设备时占用太多的存储器资源。
第一方面,本申请提供了一种模型颜色变换的方法,该方法包括:电子设备获取游戏数据包中的第一模型中的第一贴图;该电子设备从该游戏数据包中确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值;该第一颜色为该第一贴图中需要变换的颜色,该第二颜色用于替换该第一贴图中的第一颜色;该电子设备将HSV颜色空间模型下的第一贴图对应的H值中的第一H值替换为该第二颜色的H值,得到HSV颜色空间模型下的第二贴图;该第一H值属于该第一颜色的H值区间;该电子设备根据该第二贴图,生成第二模型。
实施第一方面的方法,电子设备可以通过变化模型对应的贴图的颜色来实现模型的颜色变换,没有增加贴图,没有导致游戏的数据包过多增加。不会导致游戏的数据包在存储到电子设备时占用太多的存储器资源。
结合第一方面,在一种实施例方式中,该电子设备将第一颜色空间模型下的第一贴图转换为HSV颜色空间模型下的第一贴图;该第一颜色空间模型为与该HSV颜色空间模型不同的另一种颜色空间模型之后,该电子设备将HSV颜色空间模型下的第一贴图对应的H值中的第一H值替换为该第二颜色的H值,得到第二贴图;该电子设备将该HSV颜色空间模型下的第二贴图转换为该第一颜色空间模型下的第二贴图之后,该电子设备根据该第二贴图,生成第二模型。这样,电子设备在HSV颜色空间模型下进行颜色的替换只需要改变贴图对应的H值即可,即电子设备更容易进行颜色的替换。
结合第一方面,在一种实施例方式中,该第一颜色空间模型为RGB颜色空间模型。
结合第一方面,在一种实施例方式中,该第一颜色的H值区间使用center值和radius值表示,用于表示第一颜色的H值在【center值-radius值,center值+radius值】的区间范围内。
结合第一方面,在一种实施例方式中,该电子设备从该第一模型的材质中获取第一对应关系,该第一对应关系为第一颜色的H值区间与第二颜色的H值的对应关系;该电子设备根据该第一对应关系,确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值。
结合第一方面,在一种实施例方式中,该电子设备从该游戏数据包中获取第二对应关系,该第二对应关系为第一贴图的标识、第二贴图的标识、第一颜色的H值区间与第二颜色的H值的对应关系;该电子设备根据该第二对应关系,确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值。
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