[发明专利]一种直播互动管理方法、系统、设备及存储介质有效
申请号: | 202011630363.5 | 申请日: | 2020-12-31 |
公开(公告)号: | CN112866731B | 公开(公告)日: | 2023-05-12 |
发明(设计)人: | 姚奕帆;王晓烨;张浩然 | 申请(专利权)人: | 百果园技术(新加坡)有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/442;H04N21/482 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 新加坡巴西班让路*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 直播 互动 管理 方法 系统 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种直播互动管理方法、系统、设备及存储介质。该方法包括根据所监控各主播用户的观众送礼数据,对各主播用户进行排位分组管理并更新已存储的主播排位列表,主播排位列表以有序集合存储在已部署的数据中心上;根据当前获取的主播排位列表确定当前对决主播候选集,根据当前对决主播候选集进行对决主播匹配以及对决管理,获得对决结束后的对决结果并记录;根据已记录的各对决结果,对直播互动中的参与用户进行奖励管理,利用该方法,实现了直播服务后台对直播对决互动的主动管理,大大提高了主播和观众的互动参与度;通过主播排位升级的执行实现了对决主播的有效匹配,调动了主播参与热情,保证了直播平台人气与营收的有效提高。
技术领域
本发明实施例涉及直播服务技术领域,尤其涉及一种直播互动管理方法、系统、设备及存储介质。
背景技术
随着移动互联网技术的持续升级,在线直播行业飞速发展,用户群体、主播群体和行业影响力都不断扩大。在现有的直播技术中,为丰富在线直播功能,提供观众用户活跃性,己不再局限于单个主播与观众的互动,可以通过连麦两个主播来与观众进行共同互动,该种互动方式可称为直播中的主播对决PK。
当前主流的主播对决模式一般站在主播客户端的层面展开,即,主播在直播前或者直播过程中,主动选择进入PK模式,直播平台为其分配一个待PK对象,二者一对一连麦后进入PK环节,通过对现有技术方案的分析,发明人发现存在下述缺点:
1)是否进入PK模式,由主播主动发起PK请求才进行PK,其主动性掌握在主播用户手中,不利于直播后台对PK活跃度的调控,大大降低了主播和观众对活动的参与度。
2)现有为主播用户进行PK对象选择时,一般为随机匹配或者其中一方主播指定匹配吗,存在主播双方实力差距悬殊的情况,难以调动主播的参与热情。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种直播互动管理方法、系统、设备及存储介质,以提高直播用户对直播对决活动的参与度及直播互动的运营效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播互动管理方法,包括:
根据所监控各主播用户的观众送礼数据,对各所述主播用户进行排位分组管理并更新已存储的主播排位列表,所述主播排位列表以有序集合形式存储在预先部署的数据中心上;
根据当前获取的主播排位列表确定当前对决主播候选集,根据所述当前对决主播候选集进行对决主播匹配以及对决管理,获得对决结束后的对决结果并记录;
根据已记录的各对决结果,对直播互动中的参与用户进行奖励管理,其中,所述参与用户包括:主播用户和/或观众用户。
第二方面,本发明实施例提供一种直播互动管理系统,包括:
排位分组管理模块,用于根据所监控各主播用户的观众送礼数据,对各所述主播用户进行排位分组管理并更新已存储的主播排位列表,所述主播排位列表以有序集合形式存储在预先部署的数据中心上;
对决管理模块,用于根据当前获取的主播排位列表确定当前对决主播候选集,根据所述当前对决主播候选集进行对决主播匹配以及对决管理,获得对决结束后的对决结果并记录;
奖励管理模块,用于根据已记录的各对决结果,对直播互动中的参与用户进行奖励管理,其中,所述参与用户包括:主播用户和/或观众用户。
第三方面,本发明实施例提供了一种计算机设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明第一方面实施例提供的直播互动管理方法。
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