[发明专利]一种云游戏的数据处理方法、装置、系统及存储介质在审
申请号: | 202011644050.5 | 申请日: | 2020-12-31 |
公开(公告)号: | CN112755530A | 公开(公告)日: | 2021-05-07 |
发明(设计)人: | 张志勇 | 申请(专利权)人: | 西安万像电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57 |
代理公司: | 北京挺立专利事务所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 彭豆 |
地址: | 710075 陕西省西安市高新区唐*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 云游 数据处理 方法 装置 系统 存储 介质 | ||
1.一种云游戏的数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
虚拟机接收游戏终端发送的操作指令,所述操作指令包括使所述游戏终端产生振动的特效指令;
对所述操作指令进行数据处理;
将处理后的所述操作指令通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端,以便于所述游戏终端根据所述操作指令产生相应频率的振动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述操作指令进行数据处理,包括:将所述操作指令转化为标准的系统振动器事件;
所述将处理后的所述操作指令通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端,包括:将所述标准的系统振动器事件通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟机的系统与所述游戏终端的系统相同。
4.一种云游戏的数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收游戏终端发送的操作指令,所述操作指令包括使所述游戏终端产生振动的特效指令;
处理模块,用于对所述操作指令进行数据处理;
发送模块,将处理后的所述操作指令通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述处理模块还用于:将所述操作指令转化为标准的系统振动器事件;
所述发送模块还用于:将所述标准的系统振动器事件通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述虚拟机的系统与所述游戏终端的系统相同。
7.一种云游戏的数据处理系统,其特征在于,所述系统包括:云服务器,至少一个游戏终端,所述游戏终端上设置有振动器,所述云服务器内包括至少一个虚拟机,所述虚拟机内包括虚拟振动器,所述游戏终端与所述虚拟机相对应;
所述虚拟机用于接收游戏终端发送的操作指令,所述操作指令包括使所述游戏终端产生振动的特效指令,并对所述操作指令进行数据处理,以及将处理后的所述操作指令通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端;
所述游戏终端根据所述操作指令触发所述振动器以产生相应频率的振动。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述虚拟机还用于:
将所述操作指令转化为标准的系统振动器事件,并所述标准的系统振动器事件通过预设在所述虚拟机内的虚拟振动器发送给所述游戏终端。
9.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述虚拟机的系统与所述游戏终端的系统相同。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条计算机指令,所述指令由处理器加载并执行以实现权利要求1至权利要求3任一项所述的云游戏的数据处理方法中所执行的步骤。
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