[实用新型]触点可移动的触屏模拟器有效
申请号: | 202021210455.3 | 申请日: | 2020-06-24 |
公开(公告)号: | CN212208259U | 公开(公告)日: | 2020-12-22 |
发明(设计)人: | 冯波 | 申请(专利权)人: | 深圳市恒晋升科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 触点 移动 模拟器 | ||
本申请涉及一种触点可移动的触屏模拟器,包括夹套、触屏圈、操作件、控制电路板和微驱组件,夹套上设置有夹持槽,用于夹持电子设备,触屏圈设置于夹套上,触屏圈与电子设备的屏幕接触,用于实现触屏模拟,触屏圈电连接于控制电路板;控制电路板上设置有控制电路,控制电路至少包括主控芯片,触屏圈内设置有至少一个触控点,触控点电连接于主控芯片;微驱组件连接于主控芯片,且传动连接于触控点,以在主控芯片的控制下,驱动触控点的移动。通过主控芯片向微驱组件发送控制信号,控制微驱组件带动触控点的移动,使触控点的触控位置产生轻微的偏移,从而削减枪口漂移对射击精度的影响,提升FPS游戏的射击体验。
技术领域
本申请涉及游戏外设领域,特别是涉及一种触点可移动的触屏模拟器。
背景技术
随着手机游戏的迅速发展,手机游戏所需要的操作键位大量增多,如现在市面上火热的吃鸡类手游,其需要多个键位密切协调操作,且需要玩家快速反应操作才能带来良好的游戏体验效果,因手机屏幕尺寸所限及手指转换屏幕区域点击按压时间的限制,往往造成操作不及时影响游戏体验。
市面上出现了辅助触屏器,以实现辅助触屏,然而,手机等移动设备由于使用屏幕的不同,屏幕的刷新率差异较大,在使用触屏器进行触屏时,仍然存在触屏反馈差,从而导致游戏体验差的问题。
申请人在先提交的专利申请2019223609775公开了一种触屏器控制电路及触屏器,在进行FPS游戏时,能够实现一次按压,多次射击的功能。然而,实际上,FPS游戏往往具有枪械模拟功能,在进行连续射击时,基于实际枪械模拟,枪口的位置会产生轻微的漂移,枪口轻微漂移导致在射击路径会存在一定的差异,因而实际的连续射击效果无法达到最佳效果。
实用新型内容
基于此,有必要针对在进行连续射击时,基于FPS游戏的实际枪械模拟,枪口的位置会产生轻微的漂移,枪口轻微漂移导致在射击路径会存在一定的差异,因而实际的连续射击效果无法达到最佳效果的问题,提供一种触点可移动的触屏模拟器。
一种触点可移动的触屏模拟器,包括夹套、触屏圈、操作件、控制电路板和微驱组件,所述夹套上设置有夹持槽,用于夹持电子设备,所述触屏圈设置于所述夹套上,所述触屏圈与电子设备的屏幕接触,用于实现触屏模拟,所述触屏圈电连接于所述控制电路板;
所述控制电路板上设置有控制电路,所述控制电路至少包括主控芯片,所述触屏圈内设置有至少一个触控点,所述触控点电连接于所述主控芯片;
所述微驱组件连接于所述主控芯片,且传动连接于所述触控点,以在所述主控芯片的控制下,驱动所述触控点的移动。
在其中一个实施例中,所述微驱组件传动连接于所述触屏圈,以驱动所述触屏圈的移动,从而驱动所述触控点移动。
在其中一个实施例中,所述夹套上对应所述触屏圈设置有一凹孔,所述触屏圈收容于所述凹孔内,所述凹孔在至少一个方向上的宽度大于所述触屏圈的宽度,以使得所述触屏圈至少在一个方向可移动,所述微驱组件固定连接于所述夹套,在所述微驱组件的驱动下,所述触屏圈在所述凹孔内移动。
在其中一个实施例中,所述凹孔与所述触屏圈均为圆形,所述触屏圈的外径小于所述凹孔的内径。
在其中一个实施例中,所述微驱组件设置于所述触屏圈内,所述触控点固定到所述微驱组件的输出轴上。
在其中一个实施例中,所述触屏圈内,所述触控点设置有多个,多个所述触控点分布于一个基板上。
在其中一个实施例中,所述触控点的移动为线性移动。
在其中一个实施例中,所述微驱组件是线性马达。
在其中一个实施例中,所述微驱组件采用双轴驱动,以实现所述触控点在一个平面上任意位置的移动。
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