[实用新型]游戏音频提取识别装置有效
申请号: | 202022165313.6 | 申请日: | 2020-09-27 |
公开(公告)号: | CN212395828U | 公开(公告)日: | 2021-01-26 |
发明(设计)人: | 蒋琴 | 申请(专利权)人: | 深圳市恒晋升科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;G06F3/16;G10L25/51 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 音频 提取 识别 装置 | ||
本申请涉及一种游戏音频提取识别装置,用于游戏的辅助,包括壳体、控制板及音频获取接口,所述音频获取接口用于从网络设备获取游戏程序输出的音频信号;所述控制板上设置有音频分析电路,所述音频获取接口连接于所述音频分析电路,所述音频分析电路从所述音频获取接口获取音频信号,并对音频信号进行分析,得到音频要素对应音源的第一模拟信息。通过输出的音频进行分析对用户进行游戏辅助,用户不再通过主观感受识别游戏数据,实现了游戏辅助的量化,提升用户的游戏体验。
技术领域
本申请涉及游戏周边领域,特别是涉及一种游戏音频提取识别装置。
背景技术
在进行射击类游戏时,在同一虚拟地图上同时活动着若干个虚拟角色,每个虚拟角色被一玩家所操控。为了更逼真的模拟战场实况,游戏程序会模拟虚拟角色行走时的脚步声,并且根据距离、方位的不同,脚步声也和现实中进来保持一致,经验丰富的玩家可以根据脚步声进行听声辩位。但是,要达到听声辩位需要进行反复的游戏积累,使得用户的游戏体验不佳。
实用新型内容
基于此,有必要针对在游戏中要达到听声辩位需要进行反复的游戏积累,使得用户的游戏体验不佳的问题,提供一种游戏音频提取识别装置。
本申请提供一种游戏音频提取识别装置,用于游戏的辅助,包括壳体、控制板及音频获取接口,其中,
所述音频获取接口用于从网络设备获取游戏程序输出的音频信号;
所述控制板上设置有音频分析电路,所述音频获取接口连接于所述音频分析电路,所述音频分析电路从所述音频获取接口获取音频信号,并对音频信号进行分析,得到音频要素对应音源的第一模拟信息。
在其中一个实施例中,所述音频获取接口为3.5mm耳机接口或Type-C接口,所述音频获取接口通过线缆连接于所述壳体。
在其中一个实施例中,所述音频获取接口为无线接口,所述音频获取接口与所述网络设备的标准音频接口通过无线的方式建立连接,音频信号经过无线数据传输通道传输到所述游戏音频提取识别装置上。
在其中一个实施例中,还包括输入接口,所述输入接口连接于所述音频分析电路,并控制所述音频分析电路的开关。
在其中一个实施例中,所述输入接口为按钮,所述壳体上设置有通孔,所述输入接口至少部分穿过所述通孔,外露于所述壳体,以使所述输入接口易于被触碰。
在其中一个实施例中,还包括触摸屏,所述输入接口为所述触摸屏上的虚拟按钮,所述触摸屏连接于所述音频分析电路,以通过触摸所述虚拟按钮实现对所述音频分析电路的开关控制。
在其中一个实施例中,还包括音频输出部件,所述音频输出部件连接于所述音频分析电路,所述音频分析电路输出的信号通过所述音频输出部件进行输出。
在其中一个实施例中,所述控制板上还设置有音频解码电路,所述音频获取接口及所述音频输出部件连接于所述音频解码电路,音频信号从所述音频获取接口输入到所述音频解码电路,进行解码后,从所述音频输出部件输出。
在其中一个实施例中,所述音频解码电路和所述音频分析电路不在同一时刻工作。
在其中一个实施例中,所述音频输出部件为音响模块、标准音频接口中的至少一个。
上述游戏音频提取识别装置,从网络设备获取游戏程序输出的音频信号,并对获取的音频信号进行识别处理后,将识别处理的结果呈现给用户,应用熬游戏领域,实现了从网络设备获取的音频信号的进行游戏数据分析,用户不再通过主管感受识别游戏数据,实现了游戏辅助的量化。
附图说明
图1为本申请一实施例的音频要素的提取识别方法的流程示意图;
图2为本申请一实施例的音频要素的提取识别方法的系统结构示意图;
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