[发明专利]信息处理程序、信息处理方法和信息处理装置在审
申请号: | 202080011650.X | 申请日: | 2020-01-24 |
公开(公告)号: | CN113382786A | 公开(公告)日: | 2021-09-10 |
发明(设计)人: | 多胡顺司;梁岛一辉 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 程序 方法 装置 | ||
1.一种信息处理程序,其利用计算机实现以下功能:
躲避动作执行功能,用于基于玩家的躲避操作的输入来使第一角色执行躲避动作;
判断功能,用于在所述玩家输入了躲避操作的情况下,判断是否满足预定条件;以及
特殊攻击执行功能,用于在所述判断功能判断为满足所述预定条件的情况下,使第二角色执行特殊攻击,其中所述特殊攻击是以所述第一角色为目标并且结果为失败的攻击。
2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其中,
在执行所述躲避动作时,所述躲避动作执行功能使所述第一角色进入所述第二角色的攻击结果为失败的状态,以及
所述特殊攻击执行功能执行的所述特殊攻击是在所述第二角色的攻击结果为失败的状态正持续的同时执行的攻击。
3.根据权利要求1或2所述的信息处理程序,其中,
所述特殊攻击执行功能执行的所述特殊攻击是以所述第二角色的特殊攻击没有命中所述第一角色的位置关系所执行的攻击。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的信息处理程序,所述信息处理程序还利用所述计算机实现显示控制功能,所述显示控制功能用于执行控制,使得与所述躲避动作执行功能的躲避动作的执行相关联的图像呈现和与所述特殊攻击执行功能的特殊攻击的执行相关联的图像呈现被同时显示在显示介质上。
5.根据权利要求4所述的信息处理程序,其中,
所述显示控制功能执行控制,使得在所述显示介质上显示普通攻击的图像呈现被部分省略了的图像呈现作为与所述特殊攻击的执行相关联的图像呈现,其中所述普通攻击是以所述第一角色为目标并且结果存在成功的可能性的攻击。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的信息处理程序,其中,
所述躲避动作执行功能能够选择多个模式的躲避动作之一并且执行所选择模式的躲避动作,以及
所述判断功能将以下条件包括在所述预定条件中:所述躲避动作执行功能已经从所述多个模式的躲避动作中选择了预定模式的躲避动作并且已经执行了所述预定模式的躲避动作。
7.根据权利要求6所述的信息处理程序,其中,
所述判断功能将如下模式的躲避动作认为是所述预定躲避动作:作为所述第一角色的躲避动作的执行的结果,所述第一角色在远离所述第二角色的方向上移动。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的信息处理程序,其中,
所述判断功能将以下条件包括在所述预定条件中:当所述第一角色执行躲避动作时,所述第二角色处于能够进行攻击的状态。
9.一种信息处理方法,其由计算机执行,所述信息处理方法包括:
躲避动作执行步骤,用于基于玩家的躲避操作的输入来使第一角色执行躲避动作;
判断步骤,用于在所述玩家输入了躲避操作的情况下,判断是否满足预定条件;以及
特殊攻击执行步骤,用于在所述判断步骤中判断为满足所述预定条件的情况下,使第二角色执行特殊攻击,其中所述特殊攻击是以所述第一角色为目标并且结果为失败的攻击。
10.一种信息处理装置,其利用计算机实现以下部件:
躲避动作执行部件,用于基于玩家的躲避操作的输入来使第一角色执行躲避动作;
判断部件,用于在所述玩家输入了躲避操作的情况下,判断是否满足预定条件;以及
特殊攻击执行部件,用于在所述判断部件判断为满足所述预定条件的情况下,使第二角色执行特殊攻击,其中所述特殊攻击是以所述第一角色为目标并且结果为失败的攻击。
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