[发明专利]生成适用于游戏应用程序的游戏机器人在审
申请号: | 202080022881.0 | 申请日: | 2020-03-18 |
公开(公告)号: | CN113660987A | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
发明(设计)人: | G·扬纳卡基斯;C·H·彼泽森;L·亨里克森;B·米克尔森;S·里西;N·O·加斯特森;J·托格柳斯 | 申请(专利权)人: | 莫达尔有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;A63F13/77 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 丹麦哥*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 适用于 游戏 应用程序 机器人 | ||
在各个实施例中,提出了一种方法,包括以下步骤:通过包括一个处理器的一种系统生成一个游戏机器人;通过所述系统从游戏应用程序中接收与实际玩家相对应的游戏遥测数据;通过所述系统从游戏应用程序中生成与游戏机器人相对应的游戏遥测数据;基于与实际玩家相对应的游戏遥测数据以及与游戏机器人相对应的游戏遥测数据,通过所述系统生成差异数据,所述差异数据表示由实际玩家生成的第一角色与由游戏机器人生成的第二角色之间随时间变化的差异;以及基于差异数据,通过所述系统更新游戏机器人。
技术领域
本发明涉及用于开发游戏系统及其他游戏设备所用的游戏应用程序的处理系统和应用程序。
附图说明
图1为符合本发明一个实施例的游戏开发系统的图形/框图。
图2为符合本发明一个实施例的游戏开发平台的框图。
图3A为符合本发明一个实施例的游戏开发流水线的流程图/框图。
图3B为符合本发明一个实施例的一般体验角色的一个组成部分的流程图/框图。
图4为符合本发明一个实施例的一种方法的流程图。
图5为符合本发明一个实施例的游戏遥测数据的图示。
图6为符合本发明一个实施例的一种方法的流程图。
图7为符合本发明一个实施例的一种方法的流程图。
图8为符合本发明一个实施例的一种方法的流程图。
图9为符合本发明一个实施例的一种方法的流程图。
图10为符合本发明一个实施例的一种方法的流程图。
图11为符合本发明一个实施例的CNN架构的框图。
图12A为符合本发明一个实施例的视频帧的图像。
图12B和图12C为符合本发明一个实施例的激活映射。
图13A为符合本发明一个实施例的一种方法的流程图。
图13B为符合本发明一个实施例的视频帧的图像。
图14为符合本发明一个实施例的一种方法的流程图。
具体实施方式
图1为符合本发明一个实施例的游戏开发系统的图形/框图。特别是,提供了一种游戏开发平台125,所述平台通过网络115与游戏设备(如移动设备113)和游戏系统112进行游戏数据118和玩家数据119通信。网络115可以是互联网或其他广域网或局域网。游戏开发系统125可用于创建、开发、测试、平衡和更新游戏应用程序。
例如,游戏数据118可能包括一个提供给游戏设备进行游戏的当前版本的游戏应用程序。此外,从游戏设备向游戏开发平台125发送的游戏数据118可能包括游戏遥测数据,或经过处理产生游戏遥测数据和/或游戏开发时使用的其他游戏分析。玩家数据119可能包括一种或多种模式的输出,如通过麦克风产生的与游戏系统112或113有关的玩家或观众口头数据、与玩家或观众有关的聊天数据和/或玩家或观众的非口头数据(如面部表情、头部姿势)以及通过摄像头或其他成像传感器捕获的与游戏系统112或113有关的其他非口头数据,此类数据表示玩家和/或观众的参与度、反应或情绪。
将结合图2-14详细说明游戏开发平台125的运行,包含不同的可选功能和特征以及其示例。特别是,本文介绍了对游戏应用程序开发技术和游戏应用程序本身的技术的改进。
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