[发明专利]管理对数字资产的访问在审
申请号: | 202080032673.9 | 申请日: | 2020-05-08 |
公开(公告)号: | CN113785283A | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | T·萨克森;B·斯帕尔 | 申请(专利权)人: | 索尼集团公司;索尼音乐娱乐公司 |
主分类号: | G06F16/22 | 分类号: | G06F16/22;G06F16/24;G06F21/31 |
代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 曹瑾 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 管理 数字 资产 访问 | ||
在与移动设备通信的服务器系统处管理对数字内容的访问,包括:从移动设备接收用户账户标识符和表现信息;访问存储可收集记录的可收集数据库;将接收的表现信息与可收集记录中的表现信息进行比较;访问存储用户账户记录的用户账户数据库;将所检索的可收集标识符添加到所识别的用户账户记录中;从所识别的可收集记录中检索音乐相关资产标识符;和向所述移动设备发送确认,所述确认指示可收集资产已经被收集,并且指示检索到的音乐相关资产标识符。
相关申请的引用
本申请按照35U.S.C.§119(e)要求2019年5月8日提交的题为“System and methodfor creating,maintaining,and growing a musically themed digital assetcollection game”的同时待审的美国临时专利申请No.62/845,141的优先权。上述申请的公开内容通过引用包含在本文中。
技术领域
本公开涉及管理数字资产,更具体地,涉及为以音乐为主题的数字资产收集游戏管理数字资产。
背景技术
诸如基于移动设备的游戏之类的计算机实现的游戏日益流行,并且不断发现该技术的新用途。软件可能与某些真实世界地理位置紧密相关。
发明内容
本公开提供使用“表现(performance)信息”来管理和收集数字资产,并使用所述资产来访问附加的资产。
在一种实现中,公开了一种用于管理对数字内容的访问的系统。所述系统包括:音乐数据库,所述音乐数据库存储作为音乐数据的音乐资产和每个音乐资产的音乐资产标识符,其中音乐资产包括:音乐相关资产;存储可收集资产的可收集记录的可收集数据库,其中可收集记录包括指示可收集标识符、可收集类型、与可收集资产关联的音乐资产的音乐资产标识符、可收集资产的表示以及与可收集资产关联的表现信息的数据;存储用户的用户账户记录的用户账户数据库,其中用户账户记录包括指示用户的标识符和用户所收集的可收集资产的可收集标识符的列表的数据;和处理器,所述处理器被配置成从移动设备接收用户账户标识符和表现信息,将接收的表现信息与可收集记录中的表现信息进行比较,识别具有与接收的表现信息匹配的表现信息的可收集记录,检索所识别的可收集记录的可收集标识符,识别与所接收的用户账户标识符匹配的用户账户记录,和将所检索的可收集标识符添加到所识别的用户账户记录中。
在一种实现中,与可收集资产关联的表现信息包括可收集资产的位置。在一种实现中,与可收集资产关联的表现信息包括以下至少一项:完成动作、处于一地理位置、在一地理位置花费一时间量、在设定条件下处于一地理位置、以及在一地理位置物理地或数字地进行动作。在一种实现中,音乐相关资产包括歌曲、专辑、播放列表、视频、节目、电影、游戏和虚拟现实(VR)体验。在一种实现中,可收集标识符包括图像文件。在一种实现中,用户的标识符包括电子邮件地址和移动设备号码中的至少一个。
在另一种实现中,公开一种用于在与移动设备通信的服务器系统处管理对数字内容的访问的方法。所述方法包括:从移动设备接收用户账户标识符和表现信息;访问存储可收集记录的可收集数据库,所述可收集记录包括可收集资产的表现信息和音乐相关资产的音乐相关资产标识符;将接收的表现信息与可收集记录中的表现信息进行比较;识别具有与接收的表现信息匹配的表现信息的可收集记录;检索所识别的可收集记录的可收集标识符;访问存储用户账户记录的用户账户数据库,所述用户账户记录包括用户账户标识符和指示用户账户所收集的可收集资产的可收集标识符;识别与接收的用户账户标识符匹配的用户账户记录;将所检索的可收集标识符添加到所识别的用户账户记录中,以指示用户账户已收集与所检索的可收集标识符关联的可收集资产;访问音乐数据库,所述音乐数据库存储作为数字数据的音乐相关资产和与各个音乐相关资产对应的音乐相关资产标识符;从所识别的可收集记录中检索音乐相关资产标识符;和向所述移动设备发送确认,所述确认指示所述可收集资产已经被收集,并且指示检索到的音乐相关资产标识符。
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