[发明专利]延迟消除在审
申请号: | 202080042177.1 | 申请日: | 2020-04-29 |
公开(公告)号: | CN113993600A | 公开(公告)日: | 2022-01-28 |
发明(设计)人: | M·A·布朗;S·法卡斯 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鸣 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 延迟 消除 | ||
本概念涉及消除由延迟引起的延时影响。服务器可以对环境进行建模。服务器可以将与环境的状态相关的一系列状态信息传送给客户端。客户端可以接收用户提供的输入。作为响应,客户端可以将该输入连同状态信息传送给服务器,其中状态信息对应于用户提供输入时从用户的角度来看的环境的状态。服务器可以根据与输入接收的状态信息而不是在服务器接收到该输入时由服务器建模的环境的状态来处理输入。因此,用户可体验到服务器对她的输入作出响应,就好像没有延迟一样。
背景技术
延迟(latency)是困扰交互式计算的常见问题。随着全球越来越多的人和设备连接起来,从提供输入到接收到所得响应之间的时间间隔可能会很长。因此,延迟可能会产生不合需的异步影响,用户可能会将异步影响视为对用户输入的延时(delay)响应。
附图说明
附图解说了本概念的实现。所例示的实现的特征可通过参考以下结合附图的描述来更容易地理解。所例示的实现的特征可通过参考以下结合附图的描述来更容易地理解。在一些情况下,在附图标记之后使用括号来区分相似元素。使用不带相关联的括号的附图标记对元素是通用的。这些附图不一定是按比例绘制。在附图中,附图标记中最左边的数字标识该附图标记首次出现的附图。在说明书和附图的不同实例中使用类似的附图标记可指示类似或相同的项目。
图1示出了与本概念一致的第一人称射击视频游戏中的示例游戏状态。
图2示出了与本概念一致的平台(platformer)动作视频游戏中的示例游戏状态。
图3示出了与本概念一致的用于处理用户输入的示例方案。
图4示出了与本概念一致的示例延迟场景。
图5和图6示出了与本概念一致的解说延迟消除方法的流程图。
图7示出了与本概念一致的延迟消除系统的示例配置。
具体实施方式
本概念一般涉及降低源自延迟的延时响应影响(通常称为滞后(lag))。延迟可能是由低速网络连接、远距网络连接、处理能力慢和/或处理资源过载而引起的。这些类型的延迟中的任一者都可能导致提供输入的用户感知到远程计算机的延时异步响应,而不是用户期望的几乎立即的响应。例如,在用户通过网络(例如,因特网)与远程计算机分离的情况下,可能存在从用户提供输入(例如,命令或信号)的时间到远程计算机接收到该输入的时间的延时。此外,可能存在从远程计算机传送其对用户输入的响应到用户接收到该响应的时间的附加延时。这一往返延时可能随着延迟的增加而变成是用户可明显注意到的。
例如,在通过网络玩的传统视频游戏中,用户的游戏体验可能受到延迟的显著影响。换言之,如果远程执行的视频游戏对用户输入作出响应所花费的时间太长,则用户可能会有不良的体验。许多视频游戏的目标是要求用户在短时间窗口内快速提供特定输入,从而测试用户快速反应的能力。不幸的是,如果延迟太高,则由于延迟而导致的将必要输入从用户传递到视频游戏的延时可能使得从视频游戏的角度来看用户难以或甚至不可能及时成功地提供必要的输入。在收到用户输入时简单地进行处理的传统视频游戏可能不正确地确定用户错过了时间窗口,而实际上从用户的角度来看,用户在正确的时间提供了适当的输入。这样的结果可能会挫败甚至激怒用户,用户可能会觉得视频游戏对用户在玩视频游戏时的表现进行了不公平和不正确的打分。
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