[发明专利]灵活的多用户图形架构在审
申请号: | 202080064801.8 | 申请日: | 2020-09-18 |
公开(公告)号: | CN114402302A | 公开(公告)日: | 2022-04-26 |
发明(设计)人: | 吴锐进;斯凯勒·乔纳森·萨利赫;维妮特·戈埃尔 | 申请(专利权)人: | 超威半导体公司 |
主分类号: | G06F11/34 | 分类号: | G06F11/34;G06F15/82;G06F9/54 |
代理公司: | 上海胜康律师事务所 31263 | 代理人: | 李献忠;张华 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 灵活 多用户 图形 架构 | ||
提供一种用于操作包括多个核心的处理器的技术。所述技术包括确定活动应用程序的数量、基于活动应用程序的所述数量选择所述处理器的处理器配置、根据所选择的处理器配置来配置所述处理器,以及使用配置的处理器执行所述活动应用程序。
相关申请的交叉引用
本申请要求2019年9月24日提交的标题为“灵活的多用户图形架构(FLEXIBLEMULTI-USER GRAPHICS ARCHITECTURE)”的未决美国临时专利申请号62/905,010和2020年6月26日提交的标题为“灵活的多用户图形架构(FLEXIBLE MULTI-USER GRAPHICSARCHITECTURE)”的未决美国非临时专利申请号16/913,562的权益,所述专利申请的全部内容特此通过引用并入本文中。
背景技术
图形处理硬件加速应用程序的图形渲染任务。基于服务器大小的硬件的渲染变得越来越普遍,并且经常对这种渲染进行改进。
附图说明
可从结合附图以举例的方式给出的以下描述中获得更详细的理解,在附图中:
图1A是根据示例的云游戏系统的框图;
图1B是其中可以实施本公开的一个或多个特征的示例装置的框图;
图1C示出根据示例的服务器的附加细节;
图2是示出根据示例的图形核心的细节的框图;
图3是示出图2中所示的图形处理流水线的另外的细节的框图;以及
图4是根据示例的用于操作具有多个图形核心的图形处理器的方法的流程图。
具体实施方式
提供一种用于操作包括多个核心的处理器的技术。所述技术包括确定活动应用程序的数量、基于活动应用程序的所述数量选择所述处理器的处理器配置、根据所选择的处理器配置来配置所述处理器,以及使用配置的处理器执行所述活动应用程序。
图1A是根据示例的云游戏系统101的框图。服务器103与一个或多个客户端105通信。服务器103至少部分地使用图形硬件来执行游戏应用程序。服务器103从一个或多个客户端105接收输入,例如按钮按压、鼠标移动等。服务器103将这些输入提供到在服务器103上执行的应用程序,所述服务器处理输入并生成用于传输至客户端105的视频数据。服务器103将此视频数据传输至客户端105进行显示并且客户端105显示所述视频数据。
图1B是其中可以实施本公开的一个或多个特征的示例装置100的框图。在各种实现方式中,图1A的服务器103和/或客户端105被实现为装置100。在服务器中,包括图形处理器107。在不同的实现方式中,客户端105包括或不包括图形处理器107。在各种实现方式中,装置100包括例如计算机、游戏装置、手持式装置、机顶盒、电视机、移动电话或平板计算机。装置100包括处理器102、存储器104、存储装置106、一个或多个输入装置108以及一个或多个输出装置110。装置100还可选地包括输入驱动器112和输出驱动器114。应理解,装置100可以包括图1B中未示出的附加组件。
在各种替代方案中,处理器102包括中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、位于同一裸片上的CPU和GPU,或者一个或多个处理器核心,其中每个处理器核心可以是CPU或GPU。在各种替代方案中,存储器104与处理器102位于同一裸片上,或者与处理器102分开定位。存储器104包括易失性或非易失性存储器,例如随机存取存储器(RAM)、动态RAM或高速缓存。
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