[发明专利]混合近场/远场扬声器虚拟化在审
申请号: | 202080066788.X | 申请日: | 2020-09-22 |
公开(公告)号: | CN114424583A | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | N·R·茨恩高斯;S·S·帕基;V·普特汉维德;P·A·C·克拉姆;J·R·贝克;I·E·埃斯特纳;S·戴勒;D·P·达西 | 申请(专利权)人: | 杜比实验室特许公司 |
主分类号: | H04R3/12 | 分类号: | H04R3/12;H04R5/04;H04S3/00;H04S7/00 |
代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 张劲松 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 混合 近场 扬声器 虚拟 | ||
1.一种方法,包括:
使用媒体源设备接收包括基于声道的音频或音频对象中的至少一个的源信号;
使用所述媒体源设备基于所述源信号和混合模式生成一个或多个近场增益和一个或多个远场增益;
使用所述媒体源设备至少部分地基于所述源信号和所述一个或多个远场增益生成远场信号;
使用扬声器虚拟器渲染所述远场信号以通过远场扬声器将远场声学音频回放到音频再现环境中;
使用所述媒体源设备至少部分地基于所述源信号和所述一个或多个近场增益生成近场信号;
在将所述远场信号提供给所述远场扬声器之前,向近场回放设备或耦合到所述近场回放设备的中间设备发送所述近场信号;以及
将所述远场信号提供给所述远场扬声器。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
将所述源信号滤波成低频信号和高频信号;
生成一组两个近场增益,包括近场低频增益和近场高频增益;
生成一组两个远场增益,包括远场低频增益和远场高频增益;
基于所述低频信号和所述高频信号的加权的线性组合生成所述近场信号,其中所述低频信号通过所述近场低频增益加权,并且所述高频信号通过所述近场高频增益加权;以及
基于所述低频信号和所述高频信号的加权的线性组合生成所述远场信号,其中所述低频信号通过所述远场低频增益加权,并且所述高频信号通过所述远场高频增益加权。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中所述混合模式至少部分地基于所述音频再现环境中的所述远场扬声器的布局以及所述远场扬声器或耦合到所述近场回放设备的近场扬声器的一个或多个特性。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述混合模式为环绕声渲染,并且所述方法进一步包括:
设置所述一个或多个近场增益和所述一个或多个远场增益以在所述近场信号中包括所有的环绕基于声道的音频或环绕音频对象和在所述远场信号中包括所有的前部基于声道的音频或前部音频对象。
5.根据权利要求3或4所述的方法,进一步包括:
基于近场和远场扬声器特性确定所述远场扬声器比所述近场扬声器更能够再现低频;以及
设置所述一个或多个近场增益和所述一个或多个远场增益以在所述远场信号中包括所有的低频基于声道的音频或低频音频对象。
6.根据前面的权利要求3-5中的任一项所述的方法,进一步包括:
确定所述源信号包括距离效果;以及
将所述一个或多个近场增益和所述一个或多个远场增益设置为所述音频再现环境中的指定位置与所述远场扬声器之间的规范化距离的函数。
7.根据前面的权利要求3-6中的任一项所述的方法,进一步包括:
确定所述源信号包括用于增强所述源信号中的特定类型的音频内容的基于声道的音频或音频对象;以及
设置所述一个或多个近场增益和所述一个或多个远场增益以将用于增强所述特定类型的音频内容的所述基于声道的音频或音频对象包括到所述近场信号中。
8.根据权利要求7所述的方法,其中所述特定类型的音频内容为对话内容。
9.根据前面的权利要求1-8中的任一项所述的方法,其中所述源信号与包括所述一个或多个近场增益和所述一个或多个远场增益的元数据一起被接收。
10.根据权利要求9所述的方法,其中所述元数据包括指示所述源信号可以用于使用远场和近场扬声器进行混合扬声器虚拟化的数据。
11.根据前面的权利要求1-10中的任一项所述的方法,其中所述近场信号或渲染的近场信号以及渲染的远场信号包括用于辅助近场声学音频与远场声学音频的同步叠加的听不见的标记信号。
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