[发明专利]信息处理程序、信息处理方法、信息处理装置和信息处理系统在审
申请号: | 202080067468.6 | 申请日: | 2020-08-31 |
公开(公告)号: | CN114450073A | 公开(公告)日: | 2022-05-06 |
发明(设计)人: | 川口龙平;加藤裕也;大浦和宏 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/822;A63F13/533;A63F13/45 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 程序 方法 装置 系统 | ||
1.一种信息处理程序,用于使计算机用作:
游戏执行单元,用于基于玩家的操作来执行预定的游戏;
跳过游戏执行单元,用于在省略所述游戏的功能的至少一部分的情况下执行所述游戏;
奖励指派单元,用于在所述游戏被通关时指派预定奖励;以及
显示控制单元,用于显示各自的功能的至少一部分能够被省略的多个所述游戏,
其中,所述跳过游戏执行单元一并执行从所显示的多个所述游戏中选择的游戏。
2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其中,所述显示控制单元显示能够从中获得所选择的奖励的、并且各自的功能的至少一部分能够被省略的多个所述游戏。
3.根据权利要求1或2所述的信息处理程序,
其中,针对所述游戏设置执行所述游戏所需的耐力,以及
其中,所述跳过游戏执行单元在玩家所拥有的耐力的范围内一并执行从所显示的多个所述游戏中选择的游戏。
4.根据权利要求3所述的信息处理程序,其中,在由于玩家所拥有的耐力不足而导致无法一并执行所有的所选择的游戏的情况下,所述显示控制单元以能够识别的方式显示已执行的游戏和未执行的游戏。
5.一种信息处理方法,包括以下步骤:
基于玩家的操作来执行预定的游戏;
在省略所述游戏的功能的至少一部分的情况下执行所述游戏;
在所述游戏被通关时指派预定奖励;以及
显示各自的功能的至少一部分能够被省略的多个所述游戏,
其中,在用于在省略所述游戏的功能的至少一部分的情况下执行所述游戏的步骤中,一并执行从所显示的多个所述游戏中选择的游戏。
6.一种信息处理装置,包括:
游戏执行单元,用于基于玩家的操作来执行预定的游戏;
跳过游戏执行单元,用于在省略所述游戏的功能的至少一部分的情况下执行所述游戏;
奖励指派单元,用于在所述游戏被通关时指派预定奖励;以及
显示控制单元,用于显示各自的功能的至少一部分能够被省略的多个所述游戏,
其中,所述跳过游戏执行单元一并执行从所显示的多个所述游戏中选择的游戏。
7.一种信息处理系统,包括:
游戏执行单元,用于基于玩家的操作来执行预定的游戏;
跳过游戏执行单元,用于在省略所述游戏的功能的至少一部分的情况下执行所述游戏;
奖励指派单元,用于在所述游戏被通关时指派预定奖励;以及
显示控制单元,用于显示各自的功能的至少一部分能够被省略的多个所述游戏,
其中,所述跳过游戏执行单元一并执行从所显示的多个所述游戏中选择的游戏。
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