[发明专利]提供场景变化提示以在云游戏服务器处编码的游戏应用在审
申请号: | 202080081920.4 | 申请日: | 2020-09-30 |
公开(公告)号: | CN114786787A | 公开(公告)日: | 2022-07-22 |
发明(设计)人: | M.E.塞尔尼;K.M.扬 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;H04N19/107;H04N19/114;H04N19/134 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 提供 场景 变化 提示 云游 戏服 务器处 编码 游戏 应用 | ||
1.一种用于编码的方法,其包括:
在云游戏服务器处执行构建在视频游戏的游戏引擎上的游戏逻辑以生成多个视频帧;
执行场景变化逻辑以预测所述多个视频帧中的场景变化,其中所述预测是基于在所述游戏逻辑的执行期间收集的游戏状态;
识别所述多个视频帧中的被预测为包括所述场景变化的视频帧范围;
使用所述场景变化逻辑来生成场景变化提示,其中所述场景变化提示识别所述视频帧范围,其中所述视频帧范围包括第一视频帧;
将所述第一视频帧递送到编码器;
将所述场景变化提示从所述场景变化逻辑发送到所述编码器;以及
基于所述场景变化提示来将所述第一视频帧编码为I帧。
2.如权利要求1所述的方法,其还包括:
在所述编码器处接收所述第一视频帧;
确定是否在所述编码器处接收到针对所述第一视频帧的任何场景变化提示;
当未接收到场景变化提示时正常地对所述第一视频帧进行编码;以及
在确定接收到所述场景变化提示之后将所述第一视频帧编码为I帧。
3.如权利要求1所述的方法,其还包括:
在所述编码器处独立于通过所述场景变化逻辑进行的任何检测确定在所述视频帧范围内预测的所述场景变化达到或超过阈值;以及
基于所述场景变化提示或所述编码器确定所述场景变化达到或超过所述阈值来将所述第一视频帧编码为I帧。
4.如权利要求1所述的方法,其还包括:
在所述编码器处确定由所述场景变化逻辑识别的所述视频帧范围内的所述场景变化未达到或超过阈值;以及
终止将所述第一视频帧编码为I帧;以及
正常地对所述第一视频帧进行编码。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述场景变化逻辑集成到所述游戏逻辑中或者作为所述游戏逻辑的附加件提供,其中所述场景变化逻辑被配置为基于跟踪在生成所述多个视频帧时收集的游戏状态来预测场景变化。
6.如权利要求1所述的方法,其还包括:
在所述编码器处禁用图片组(GOP)模式;以及
在所述编码器处禁用场景变化检测。
7.如权利要求1所述的方法,其还包括:
预测所述第一视频帧中的场景变化,
其中所述场景变化提示识别所述第一视频帧,
其中所述视频帧范围限于所述第一视频帧。
8.如权利要求1所述的方法,其中所述场景变化是在生成所述第一视频帧之前预测的。
9.一种存储用于编码的计算机程序的非暂时性计算机可读介质,所述计算机可读介质包括:
用于在云游戏服务器处执行构建在视频游戏的游戏引擎上的游戏逻辑以生成多个视频帧的程序指令;
用于执行场景变化逻辑以预测所述多个视频帧中的场景变化的程序指令,其中所述预测是基于在所述游戏逻辑的执行期间收集的游戏状态;
用于识别所述多个视频帧中的被预测为包括所述场景变化的视频帧范围的程序指令;
用于使用所述场景变化逻辑来生成场景变化提示的程序指令,其中所述场景变化提示识别所述视频帧范围,其中所述视频帧范围包括第一视频帧;
用于将所述第一视频帧递送到编码器的程序指令;
用于将所述场景变化提示从所述场景变化逻辑发送到所述编码器的程序指令;以及
用于基于所述场景变化提示来将所述第一视频帧编码为I帧的程序指令。
10.如权利要求9所述的非暂时性计算机可读介质,其还包括:
用于在所述编码器处接收所述第一视频帧的程序指令;
用于确定是否在所述编码器处接收到针对所述第一视频帧的任何场景变化提示的程序指令;
用于当未接收到场景变化提示时正常地对所述第一视频帧进行编码的程序指令;以及
用于在确定接收到所述场景变化提示之后将所述第一视频帧编码为I帧的程序指令。
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