[发明专利]音频对象呈现器、用于确定扬声器增益的方法以及使用平移对象扬声器增益和扩展对象扬声器增益的计算机程序在审
申请号: | 202080088819.1 | 申请日: | 2020-11-20 |
公开(公告)号: | CN114902698A | 公开(公告)日: | 2022-08-12 |
发明(设计)人: | 阿莱克萨德·卡拉佩坦;奥利弗·维博尔特;克里斯汀·鲍斯;菲利普·施塔特 | 申请(专利权)人: | 弗劳恩霍夫应用研究促进协会 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 潘剑颖;罗松梅 |
地址: | 德国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频 对象 呈现 用于 确定 扬声器 增益 方法 以及 使用 平移 扩展 计算机 程序 | ||
一种音频对象呈现器(200;1200),用于基于对象位置信息(210、1210、azi、ele)和对象特征信息或扩展信息(1212)来确定扬声器增益(214、1214、1214a~c),扬声器增益描述用于将一个或多个音频对象信号(1260)包含到多个扬声器信号(1262a~1262c)中的增益,该音频对象呈现器被配置为使用音频对象的点源平移(202、1230)获得平移对象扬声器增益(202a、1232、g)。该音频对象呈现器被配置为考虑对象位置信息(210、1210、azi、ele)和对象特征信息或扩展信息(1212)来获得扩展对象扬声器增益(206a、1242、gOS)。该音频对象呈现器被配置为以始终存在平移对象扬声器增益的贡献的方式组合平移对象扬声器增益(202a、1232、g)和扩展对象扬声器增益(206a、1242、gOS),以便获得组合扬声器增益(214、1214、1214a~c)。还描述了方法和计算机程序。
技术领域
根据本发明的实施例涉及一种音频对象呈现器。
根据本发明的其他实施例涉及用于确定扬声器增益的方法。
根据本发明的其他实施例涉及计算机程序。
根据本发明的实施例总体上涉及具有延伸的源大小的音频对象的平移。
背景技术
在下文中,将描述本发明的一些背景。然而,应当注意,在下文中提及的特征、功能和应用也可以可选地与根据本发明的实施例结合使用。
在环绕声再现领域,扬声器通常被放置在房间中的一些特定位置处。常用的环绕再现系统“5.1”在前半球包含三个扬声器,并且在后半球包含两个扬声器。如果意欲在两个扬声器之间的空间内再现信号(例如,单声道音频信号),则将该信号按比例分布到这两个相邻的扬声器。该过程也适用于3D扬声器设置,其另外在水平平面上方和/或下方具有扬声器。一种熟知的平移算法是所谓的“基于向量的振幅平移”(VBAP)。在计算平移增益之后,利用对应的权重从相关扬声器再现单声道信号。
已经发现,大多数平移技术再现空间中的点状发声信号(对象)。此外,已经发现,然而经常希望改变对象的大小、使其声音更为扩散、改变感知距离或实现其他心理声学效果。因此,对象应当(或有时必须)听起来不只是点状的,而是来自更宽的再现角度。
图1示出了不同的对象扩展配置的图形表示。在上面一行中,在附图标记100、101、102处,示出了具有三个不同扩展值的对象。在下面一行中,在附图标记104和105处,对象在再现球体上非均匀地扩展。
换言之,图1描绘了与再现扬声器设置无关的不同对象扩展配置。在附图标记100处,描绘了点状发声对象。在附图标记101和102处,对象在更宽/更高的再现角度上均匀地扩展。在附图标记104处,对象竖直地扩展,而在附图标记105处,对象水平地扩展。
鉴于这种情况,需要创建一种在听觉印象与计算复杂度之间提供改进的折衷的概念。
发明内容
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