[发明专利]光照效果呈现方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202110007953.0 | 申请日: | 2021-01-05 |
公开(公告)号: | CN112587915A | 公开(公告)日: | 2021-04-02 |
发明(设计)人: | 谢乃闻 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/52;A63F13/54;G06T15/50 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 光照 效果 呈现 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请涉及一种光照效果呈现方法、装置、存储介质及计算机设备,该光照效果呈现方法包括:确定移动游戏对象在目标虚拟场景中所处的当前时间点和当前位置;根据当前位置从多个预设光照探针中确定目标光照探针;根据当前时间点和目标光照探针确定目标光照信息;根据目标光照信息对移动游戏对象进行光照效果呈现,从而能在演唱会场景中逼真的模拟出各种特效光在物体上的受光效果,避免造成舞台人物不受光的假象,提高了舞台展示效果。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种光照效果呈现方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,美术场景制作得到了越来越广泛的应用,例如在游戏开发、动画制作、视频处理等领域,各种美术场景的呈现越来越精细、美观。
为了进一步优化美术场景的制作效果,例如对于游戏中的演唱会场景,通常会设计光柱、霓虹等各种特效光来丰富舞台表现,但是目前演唱会场景中,动态物体(例如游戏人物)的显示,是不受特效光的光照影响的,也即不会在动态物体上呈现特效光的光照效果,造成物体不受光的假象,从而导致舞台展现效果不逼真,无法满足用户对演唱会场景的画面需求。
发明内容
本申请的目的在于提供一种光照效果呈现方法、装置、存储介质及计算机设备,能逼真的展示特效光在物体上的受光效果,提高舞台显示效果。
本申请实施例提供了一种光照效果呈现方法,包括:
确定移动游戏对象在目标虚拟场景中所处的当前时间点和当前位置;
根据所述当前位置从多个预设光照探针中确定目标光照探针;
根据所述当前时间点和所述目标光照探针确定目标光照信息;
根据所述目标光照信息对所述移动游戏对象进行光照效果呈现。
其中,所述根据所述当前位置,从多个预设光照探针中确定目标光照探针,包括:
获取多个预设光照探针中每个所述预设光照探针的排布位置;
确定每个所述排布位置与所述当前位置之间的距离值;
将数值最小的所述距离值对应的所述预设光照探针,作为目标光照探针。
其中,所述目标虚拟场景包括演唱会场景,所述确定移动游戏对象在目标虚拟场景中所处的当前时间点,包括:
确定所述演唱会场景中当前播放音频的当前播放节点;
将所述当前播放节点作为所述移动游戏对象在所述演唱会场景中所处的当前时间点。
其中,在确定所述演唱会场景中当前播放音频的当前播放节点之前,还包括:
显示所述当前播放音频对应的播放操作界面;
通过所述播放操作界面获取针对所述当前播放音频的进度调整操作;
根据所述进度调整操作对所述当前播放音频的播放节点进行调整。
其中,所述根据所述当前时间点和所述目标光照探针确定目标光照信息,包括:
获取所述目标光照探针对应的光照信息序列,得到目标光照信息序列,所述目标光照信息序列包括多帧按照时间顺序排列的光照信息;
从所述目标光照信息序列中获取所述当前时间点对应的所述光照信息,并将获取的所述光照信息作为目标光照信息。
其中,在获取所述目标光照探针对应的光照信息序列之前,还包括:
获取所述目标虚拟场景中至少一个虚拟光源所在的位置、以及每个所述虚拟光源在多个采样时间点发出的特效光信息;
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