[发明专利]虚拟场景中的动画处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110011790.3 | 申请日: | 2021-01-06 |
公开(公告)号: | CN112669194A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T13/00;G06F9/48 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 刘晖铭;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 动画 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟场景中的动画处理方法,其特征在于,所述方法包括:
采用并行的处理方式,对虚拟场景中的业务逻辑进行处理,及对所述虚拟场景的动画数据进行采样;
当所述业务逻辑处理完成、且动画数据采样完成时,触发动画状态机的回调,以获取动画状态;
采用并行的处理方式,基于所述动画状态确定虚拟场景中虚拟对象各骨骼节点的目标位置,并建立所述骨骼节点与所述动画数据之间的关联关系;
基于所述虚拟对象的各骨骼节点的目标位置及所述动画数据,生成对应所述虚拟场景的包含所述虚拟对象的动画。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用并行的处理方式,对虚拟场景中的业务逻辑进行处理,及对所述虚拟场景的动画数据进行采样,包括:
当存在多核中央处理器时,从所述多核中央处理器中确定第一处理器核心及第二处理器核心;
创建对应所述第一处理器核心的第一线程,以及对应所述第二处理器核心的第二线程;
通过所述第一线程,对虚拟场景中的业务逻辑进行处理,并通过与所述第一线程并行的第二线程,对所述虚拟场景的动画数据进行采样。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用并行的处理方式,对虚拟场景中的业务逻辑进行处理,及对所述虚拟场景的动画数据进行采样,包括:
获取任务与多核中央处理器中各处理器核心之间的映射关系;
基于所述映射关系,确定与第一任务对应的第三处理器核心及与第二任务对应的第四处理器核心;其中,所述第一任务为对虚拟场景中的业务逻辑进行处理,所述第二任务为对所述虚拟场景的动画数据进行采样;
采用并行的处理方式,通过第三处理器核心执行所述第一任务,并通过第四处理器核心执行所述第二任务。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发动画状态机的回调之前,包括:
在对虚拟场景中的业务逻辑进行处理及对所述虚拟场景的动画数据进行采样的过程中,
监测用于指示所述业务逻辑处理所对应的处理状态的第一状态标识、及用于指示所述动画数据采样的采样状态的第二状态标识;
当所述第一状态标识由指示正在处理的第一状态值切换至指示处理完成的第二状态值,且所述第二状态标识由指示正在采样的第三状态值切换至采样完成的第四状态值时,确定所述业务逻辑处理完成、且动画数据采样完成。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对虚拟场景中的业务逻辑进行处理,包括:
接收到虚拟场景中的业务请求,所述业务请求用于请求切换所述虚拟场景的动画;
基于所述业务请求,对虚拟场景中的业务逻辑进行处理,得到请求切换的第二动画的动画参数,并
当需要进行动画过渡时,基于第一动画的动画参数及第二动画的动画参数,得到由第一动画过渡至对应所述第二动画的过渡参数、及动画过渡过程中第一动画与第二动画的权重;
当得到第二动画时,基于所述过渡参数、及所述权重,将所述第一动画与所述第二动画进行融合,并在融合完成后,由第一动画切换至第二动画。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟场景的动画数据进行采样,包括:
获取所述虚拟场景的动画资源、及至少一个采样时间点;
从所述虚拟场景的动画资源中,获取与所述至少一个采样时间点对应的动画数据。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发动画状态机的回调,包括:
获取所述业务逻辑处理完成所对应的处理结果;
基于所述业务逻辑的处理结果,确定动画状态机所处的状态,所述状态为所述处理结果所指示的状态;
基于所述动画状态机所处的状态,触发与所述状态相对应的回调。
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