[发明专利]一种账号防刷方法及终端在审
申请号: | 202110016161.X | 申请日: | 2021-01-07 |
公开(公告)号: | CN114733203A | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 刘德建;陈波;林琛;张翔 | 申请(专利权)人: | 福建天晴在线互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;G06F21/44 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 张明 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 账号 方法 终端 | ||
本发明公开了一种账号防刷方法及终端,通过获取与登录请求包含的登录账号对应的角色渠道信息与验证缓存信息,根据账号渠道信息获取对应的角色切换次数阈值,再根据验证缓存信息确定登录账号对应的已切换次数,将已切换次数与角色切换次数阈值进行比较,根据比较结果确定是否允许该登录账号的登录,不同的账号渠道都有对应的角色切换次数阈值,根据登录账号对应的已切换次数与角色切换次数阈值进行比较确定是否允许登录,使不同渠道用户登录账号进行角色切换的次数得到有效的限制,防止出现工作室频繁切换账号刷冲榜信息奖励或者通过技术手段频繁试验玩家账号等情况,在不影响正常用户登录账号的同时,能够防止刷号行为,且提高了服务器的稳定性。
技术领域
本发明涉及网游技术领域,尤其涉及一种账号防刷方法及终端。
背景技术
网络游戏,简称“网游”,是一种以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
随着网游玩家日益增多,逐渐出现了恶意用户从其它渠道拿到用户账号,尝试获得所有区服角色信息,以及工作室用大量账号刷数据的情况,这种情况严重影响了正常玩家的游戏体验,且对网络游戏的发展造成威胁,急需采取相应措施。
目前业内针对账号防刷的处理方式一般为限制IP(Internet Protocol Address)访问次数,配合数据加密校验来防止刷号,但这种方式可移植性较低,比较容易因为IP的可变动导致无法有效防止公网IP的账号刷号的情况,也会导致影响别的正常用户;数据加密校验虽然能防止恶意刷,但是对于工作室有很多正常账号,并使用这些账号来刷数据的情况是无法防止的,如果没有针对该情况采取应对措施,会导致对服务器的性能造成影响。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供了一种账号防刷方法及终端,在防止刷号的同时能够提高服务器的稳定性。
为了解决上述技术问题,本发明采用的一种技术方案为:
一种账号防刷方法,包括步骤:
接收登录请求,获取与所述登录请求包含的登录账号对应的账号渠道信息与验证缓存信息;
根据所述账号渠道信息获取所述登录账号对应的角色切换次数阈值;
根据所述验证缓存信息确定所述登录账号对应的已切换次数;
将所述已切换次数与所述角色切换次数阈值进行比较,根据比较结果确定是否允许所述登录账号的登录。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
一种账号防刷终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
接收登录请求,获取与所述登录请求包含的登录账号对应的账号渠道信息与验证缓存信息;
根据所述账号渠道信息获取所述登录账号对应的角色切换次数阈值;
根据所述验证缓存信息确定所述登录账号对应的已切换次数;
将所述已切换次数与所述角色切换次数阈值进行比较,根据比较结果确定是否允许所述登录账号的登录。
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