[发明专利]游戏界面动效编辑方法、装置、处理设备及介质在审
申请号: | 202110022213.4 | 申请日: | 2021-01-07 |
公开(公告)号: | CN112631691A | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
发明(设计)人: | 张良杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 界面 编辑 方法 装置 处理 设备 介质 | ||
本发明提供一种游戏界面动效编辑方法、装置、处理设备及介质,涉及数据处理技术领域。包括:加载游戏资源文件,通过显示窗口显示与游戏资源文件对应的游戏画面;响应在编辑窗口输入的编辑操作,设置加载的动效资源文件的编辑参数;通过编辑参数生成对应的动效资源目标,并将动效资源目标加载至游戏资源文件中,并在显示窗口内显示动效资源在游戏中运行时的动效。处理设备响应该编辑操作,设置加载的动效资源文件的编辑参数;继而可以在动效编辑界面的显示窗口内显示动效资源在游戏中运行时的动效,减少了开发人员的工作量和出错的概率,而且无需动效移植可以直接查看编辑后动效的效果,使得动效的开发更加方便、直观,提高了开发效率。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种游戏界面动效编辑方法、装置、处理设备及介质。
背景技术
动效是指动态的图形效果,随着高端移动设备的普及、硬件画面处理能力的提升,动效已经广泛的应用于多个行业和领域,例如,游戏、新媒体、影视等行业和领域,成为产品设计的重要组成部分。
相关技术中,将编辑好的动效在编辑器上进行调试效果后,再移植入应用程序中,在应用程序中,开发人员通过程序编码对动效进行多版本的反馈迭代,直至获取到应用程序中效果较佳的动效。
但是,相关技术中,需要开发人员编写大量的代码,才能实现对于动效的调整和整合,增加了开发人员的工作量和出错的概率,降低了开发效率。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏界面动效编辑方法、装置、处理设备及介质,以便解决相关技术中需要开发人员编写大量的代码,才能实现对于动效的调整和整合,增加了开发人员的工作量和出错的概率,降低了开发效率的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏界面动效编辑方法,应用于呈现动效编辑界面的处理设备,所述动效编辑界面包括显示窗口和编辑窗口,所述方法包括:
加载游戏资源文件,通过所述显示窗口显示与所述游戏资源文件对应的游戏画面;
响应在所述编辑窗口输入的编辑操作,设置加载的动效资源文件的编辑参数;
通过所述编辑参数生成对应的动效资源目标,并将所述动效资源目标加载至所述游戏资源文件中,并在所述显示窗口内显示动效资源在游戏中运行时的动效。
可选的,所述编辑窗口包括:动效编辑窗口;所述响应在所述编辑窗口输入的编辑操作,设置加载的动效资源文件的编辑参数,包括:
响应在所述动效编辑窗口输入的资源编辑操作,设置所述动效资源文件的资源和所述资源的播放参数;所述编辑参数包括:所述资源和所述播放参数。
可选的,所述动效编辑窗口包括:资源窗口,所述响应在所述动效编辑窗口输入的资源编辑操作,设置所述动效资源文件的资源和所述资源的播放参数,包括:
响应针对所述资源窗口输入的资源添加操作,显示多种类型资源的信息;
响应针对所述多种类型资源中目标类型资源的选择操作,在所述动效资源文件的资源中添加所述目标类型资源,并在所述资源窗口中显示所述目标类型资源的信息。
可选的,所述多种类型资源包括:界面资源和非界面资源。
可选的,所述界面资源包括如下至少一项资源:着色器控件资源、面板控件资源、图像控件资源、用户界面UI资源、粒子资源、视频资源;
非界面资源包括如下至少一项资源:音效资源、关键节点资源。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110022213.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。