[发明专利]基于Unity 3D的文件标识管理方法、装置及介质在审

专利信息
申请号: 202110033063.7 申请日: 2021-01-11
公开(公告)号: CN112764754A 公开(公告)日: 2021-05-07
发明(设计)人: 潘亚楠;李爱华;张经生;易罗阳 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司
主分类号: G06F8/41 分类号: G06F8/41;G06F11/36;A63F13/77
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 张志辉
地址: 519080 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 基于 unity 文件 标识 管理 方法 装置 介质
【说明书】:

发明涉及一种基于Unity 3D的文件标识管理方法、装置及介质的技术方案,包括:将游戏程序的文件进行加载,获取游戏程序的资源信息及标识信息;构建数据库,通过数据库存储资源信息及标识信息;实时监控游戏程序的文件,检测到任意资源文件变动时,通过数据库进行一致性检查;根据一致性检查的结果,根据资源文件是否存在,动态编辑资源文件的标识信息。本发明的有益效果为:有效预防guid冲突造成的各种奇怪的问题,自动监控,无需人工操作;有效的预防guid发生改变造成的资源缺失的问题,自动监控,无需人工操作。

技术领域

本发明涉及计算机游戏领域,具体涉及了一种基于Unity 3D的文件标识管理方法、装置及介质。

背景技术

在基于Unity 3D开发的游戏中,每个资源都会存在一个对应的meta文件,文件内记录了改文件的guid值,Unity 3D的依赖关系都是通过该guid值进行匹配,但是如果改变了这个guid值,就导致以前的依赖链断开,导致依赖资源丢失,更严重的情况是如果guid冲突,就是存在多个相同的guid,会导致整个工程出现各种难以预料的问题,需要花费大半天的时间去修复该问题,因为比较难快速定位出因为guid冲突导致的问题。

发明内容

本发明的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供了一种基于Unity 3D的文件标识管理方法、装置及介质,解决了基于Unity 3D开发的游戏文件标识自动监控及管理,预防了文件资源丢失的问题。

本发明的技术方案包括一种基于Unity 3D的文件标识管理方法,其特征在于,该方法包括:S100,将游戏程序的文件进行加载,获取所述游戏程序的资源信息及标识信息;S200,构建数据库,通过所述数据库存储所述资源信息及所述标识信息;S300,实时监控所述游戏程序的文件,检测到任意资源文件变动时,通过所述数据库进行一致性检查;S400,根据一致性检查的结果,根据资源文件是否存在,动态编辑资源文件的标识信息。

根据所述的基于Unity 3D的文件标识管理方法,其中S200包括:将Unity3D工程内所有资源进行全部遍历,记录资源的路径和对应的guid值,并存入所述数据库。

根据所述的基于Unity 3D的文件标识管理方法,其中数据库设置于SVN服务端。

根据所述的基于Unity 3D的文件标识管理方法,其中S400包括:检测任意资源修改或新增时,在修改或新增提交入库后,拦截对应的修改或新增,并检查修改或新增的资源是否记录于所述数据库;若存在,则为资源发生改变:检查该资源的guid是否和所述数据库保持一致,若不一致,提示guid发生改变,不允入库;如果一致,允许提交入库;若不存在,则为新增资源,获取资源guid,检查该guid在库内是否已经存在,如果已经存在,则为guid冲突,提示guid发生冲突,不允许入库,如果所述数据库中不存在该guid值,则插入资源的数据标识信息。

根据所述的基于Unity 3D的文件标识管理方法,其中该方法还包括:当有检测到任意资源删除时,将所述数据内的对应数据的资源信息及标识信息也同时删除,使得数据库和工程的资源保持一致。

根据所述的基于Unity 3D的文件标识管理方法,其中该方法还包括:持续监控工程的资源变动。

本发明的技术方案还包括一种基于Unity 3D的文件标识管理装置,该装置包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现任一所述的方法步骤。

本发明的技术方案还包括一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如任一所述的方法步骤。

本发明的有益效果为:有效预防guid冲突造成的各种奇怪的问题,自动监控,无需人工操作;有效的预防guid发生改变造成的资源缺失的问题,自动监控,无需人工操作。

附图说明

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