[发明专利]虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质在审
申请号: | 202110037843.9 | 申请日: | 2021-01-12 |
公开(公告)号: | CN112717390A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 刘峰;张明甫 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 显示 方法 装置 设备 以及 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质,可适用于计算机技术、云计算等领域。该方法包括:显示虚拟场景中的第一无遮蔽区域,第一无遮蔽区域包括至少一个虚拟对象;响应于第一无遮蔽区域中第一虚拟对象的对象属性发生变化,显示虚拟场景中的遮蔽物变化画面,以在遮蔽物变化画面停止显示后显示虚拟场景中的第二无遮蔽区域;其中,第一无遮蔽区域和第二无遮蔽区域分别为虚拟场景中在第一虚拟对象的对象属性发生变化前后的无遮蔽区域。采用本申请实施例,可丰富虚拟场景的显示内容,提升虚拟场景的显示效果,适用性高。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质。
背景技术
在目前的虚拟游戏中,为了满足游戏玩家的各种需求,需要引入各种各样的基于计算机技术实现的场景遮蔽方式来增加游戏画面的显示效果。例如,虚拟游戏的虚拟场景中常常会迷雾显示机制,即玩家的视野范围外的游戏场景采用迷雾覆盖,采用实时刷新的机制来控制迷雾闭合或者消散,或者需要玩家自主控制迷雾闭合或者消散。
但是现有技术中的迷雾显示机制通常显示方式较为单一,不能很好的适应各种游戏机制。如对于回合制游戏而言,现有的迷雾显示机制无法适应游戏中各角色行动和角色状态,进而无法使游戏画面场景更加丰富。
因此,如何提升虚拟场景的显示效果,进一步提升用户体验成为亟需解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质,可提升虚拟场景的显示效果,提升用户体验,适用性高。
一方面,本申请实施例提供一种虚拟场景显示方法,该方法包括:
显示虚拟场景中的第一无遮蔽区域,上述第一无遮蔽区域包括至少一个虚拟对象;
响应于上述第一无遮蔽区域中第一虚拟对象的对象属性发生变化,显示上述虚拟场景中的遮蔽物变化画面,以在上述遮蔽物变化画面停止显示后显示上述虚拟场景中的第二无遮蔽区域;
其中,上述第一无遮蔽区域和上述第二无遮蔽区域分别为上述虚拟场景中在上述第一虚拟对象的对象属性发生变化前后的无遮蔽区域。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景显示装置,该装置包括:
虚拟场景显示模块,用于显示虚拟场景中的第一无遮蔽区域,上述第一无遮蔽区域包括至少一个虚拟对象;
遮蔽物变化画面显示模块,用于响应于上述第一无遮蔽区域中第一虚拟对象的对象属性发生变化,显示上述虚拟场景中的遮蔽物变化画面,以在上述遮蔽物变化画面停止显示后显示上述虚拟场景中的第二无遮蔽区域;
其中,上述第一无遮蔽区域和上述第二无遮蔽区域分别为上述虚拟场景中在上述第一虚拟对象的对象属性发生变化前后的无遮蔽区域。
另一方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,该处理器和存储器相互连接;
上述存储器用于存储计算机程序;
上述处理器被配置用于在调用上述计算机程序时,执行本申请实施例提供的虚拟场景显示方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行以实现本申请实施例提供的虚拟场景显示方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例提供的虚拟场景显示方法。
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