[发明专利]阵列图案的快速输入方法、终端及可读存储介质在审
申请号: | 202110038192.5 | 申请日: | 2021-01-12 |
公开(公告)号: | CN112734781A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 魏新宇;李晨城;赖明;欧阳;何亚辉 | 申请(专利权)人: | 深圳市其乐游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06T7/13 | 分类号: | G06T7/13;A63F13/422;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳市恒程创新知识产权代理有限公司 44542 | 代理人: | 刘冰 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 阵列 图案 快速 输入 方法 终端 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种阵列图案的快速输入方法、终端及可读存储介质。其中,该方法包括:接收用户输入的线条图,根据所述线条图提取获得具有多个图形离散坐标点的图形轮廓信息;获取待生成阵列的单位参数,根据所述图形轮廓信息和所述单位参数计算得到阵列的排列参数;根据所述排列参数和所述单位参数生成阵列,并在显示界面中以所述阵列显示阵列图案。本发明提供的方法使得用户可以快速编辑阵列排布。
技术领域
本发明涉及图像生成技术领域,尤其涉及一种阵列图案的快速输入方法、终端及可读存储介质。
背景技术
即时战略游戏或战棋策略游戏中,用户可以指挥由数百上千个游戏单位组成的部队,与其它用户或者电脑指挥的部队进行打斗交战。同时可以指挥队伍的移动并变换队伍的阵型来让自己的部队在两军相遇时,处于对交战有利的状态。
目前这类游戏中,一般是在游戏系统开发时就提前预设好有限数量个队伍排列的阵型样式。用户在游戏时,提供给用户阵型切换按钮,用户点击阵型切换按钮,让自己的队伍在预设的这几种阵型样式间进行切换。阵型可以有无数种组成样式,现有的游戏中只能实行用户在在游戏系统开发时设置的有限数量的阵型样式中选择一个,用户对阵型样式选择的自由度很低,用户自行输入阵型门槛较高,且费时费力,不利于用户体验。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种阵列图案的快速输入方法、终端及可读存储介质,旨在解决现有涉及阵列排布计算的应用软件中,用于对阵列样式选择的自由度较低、编辑复杂的问题。
为实现上述目的,本发明提供一种阵列图案的快速输入方法,该方法包括:
接收用户输入的线条图,根据所述线条图提取获得具有多个图形离散坐标点的图形轮廓信息;
获取待生成阵列的单位参数,根据所述图形轮廓信息和所述单位参数计算得到阵列的排列参数;
根据所述排列参数和所述单位参数生成阵列,并在显示界面中以所述阵列显示阵列图案。
可选地,所述图形轮廓信息包括与所述线条图对应的的图形轮廓和位于所述图形轮廓上的图形离散坐标点;所述接收用户输入的线条图,根据所述线条图提取获得具有多个离散坐标点的图形轮廓信息的步骤包括:
接收用户在画板界面输入的线条图,根据所述线条图提取多个所述图形离散坐标点;
根据所述图形离散坐标点进行平滑插值处理获得所述图形轮廓。
可选地,所述单位参数包括:待生成阵列中坐标点的实际数量和两相邻坐标点的最小间距;所述排列参数包括:阵列离散坐标点、阵列轮廓、所述阵列轮廓的轮廓总长、待生成阵列中的方阵数量、以及两相邻坐标点的实际间距;所述获取待生成阵列的单位参数,根据所述图形轮廓信息和所述单位参数计算得到阵列的排列参数的步骤包括:
获取所述实际数量和所述最小间距,并设置所述方阵数量为1;
确定画板界面和显示界面之间的转换系数,根据所述转换系数计算得到与所述图形轮廓对应的所述阵列轮廓和与所述图形离散坐标点对应的阵列离散坐标点;
根据所述阵列轮廓确定所述轮廓总长;
根据所述轮廓总长和所述实际数量计算得到沿所述阵列轮廓的两相邻坐标点的理论间距;
判断所述理论间距是否大于或等于所述最小间距;
若所述理论间距大于或等于所述最小间距,则设置所述实际间距为所述理论间距;
若所述理论间距小于所述最小间距,则将所述阵列轮廓的比例和所述阵列离散坐标点的间距比例扩大预置倍数,并返回执行所述根据所述阵列轮廓确定所述轮廓总长的步骤。
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