[发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备在审
申请号: | 202110039510.X | 申请日: | 2021-01-12 |
公开(公告)号: | CN112791403A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 张存君 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/214;A63F13/56 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 控制 方法 装置 以及 终端设备 | ||
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有根据虚拟相机对应的视角所确定的游戏画面,所述游戏画面中包含一虚拟角色,所述图形用户界面上还提供一移动控制区域、一视角控制区域、一转身控件;所述方法包括:
响应于针对所述移动控制区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向;
响应于针对所述视角控制区域的第二触控操作,调整所述虚拟相机的视角,从而调整显示于所述图形用户界面上的游戏画面;
响应于针对所述转身控件的第一指定操作,将至少部分的所述视角控制区域设置为朝向控制区域,所述朝向控制区域用于调整所述虚拟角色的当前朝向;
响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,根据所述滑动操作调整所述虚拟角色的当前朝向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述转身控件的第二指定操作,将所述朝向控制区域恢复设置为所述视角控制区域,并控制所述虚拟角色在游戏场景中保持调整后的当前朝向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一指定操作为针对所述转身控件的触控操作;
所述第二指定操作为结束所述触控操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述转身控件位于所述图形用户界面中的一端;
所述朝向控制区域位于所述图形用户界面中的另一端。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述转身控件的第一指定操作,保持所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置不变,并屏蔽所述移动控制区域根据接收到的操作对所述虚拟角色的当前位置和当前朝向的控制权限。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述转身控件的第一指定操作,保持所述虚拟相机的当前视角不变。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,根据所述滑动操作调整所述虚拟角色的当前朝向的步骤,包括:
响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,确定所述滑动操作对应的目标旋转角度和目标旋转方向;
控制所述虚拟角色按照所述目标旋转角度和所述目标旋转方向转动,以调整所述虚拟角色在游戏场景中的当前朝向。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还提供有拍照控件,所述拍照控件用于控制所述虚拟相机采集所述游戏画面;所述方法还包括:
响应于针对所述转身控件的第一指定操作,屏蔽所述拍照控件根据接收到的操作对所述虚拟相机的控制权限。
9.一种游戏中虚拟角色的控制装置,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有根据虚拟相机对应的视角所确定的游戏画面,所述游戏画面中包含一虚拟角色,所述图形用户界面上还提供一移动控制区域、一视角控制区域、一转身控件;所述装置包括:
第一调整模块,用于响应于针对所述移动控制区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向;
第二调整模块,用于响应于针对所述视角控制区域的第二触控操作,调整所述虚拟相机的视角,从而调整显示于所述图形用户界面上的游戏画面;
设置模块,用于响应于针对所述转身控件的第一指定操作,将至少部分的所述视角控制区域设置为朝向控制区域,所述朝向控制区域用于调整所述虚拟角色的当前朝向;
第三调整模块,用于响应于针对所述朝向控制区域的滑动操作,根据所述滑动操作调整所述虚拟角色的当前朝向。
10.一种终端设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至8任一项所述的方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至8任一项所述的方法。
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