[发明专利]一种基于深度学习的斗地主游戏选手余牌计算方法在审
申请号: | 202110043498.X | 申请日: | 2021-01-13 |
公开(公告)号: | CN112766461A | 公开(公告)日: | 2021-05-07 |
发明(设计)人: | 叶炳坤 | 申请(专利权)人: | 家乡互动(厦门)网络科技有限公司 |
主分类号: | G06N3/04 | 分类号: | G06N3/04;G06N3/08;G06K9/62;A63F1/00 |
代理公司: | 泉州市诚得知识产权代理事务所(普通合伙) 35209 | 代理人: | 赖开慧 |
地址: | 361001 福建省厦门市思明区观*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 深度 学习 地主 游戏 选手 计算方法 | ||
1.一种基于深度学习的斗地主游戏选手余牌计算方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤1:样本预处理:从网络游戏中获取牌局样本,并对牌局样本进行预处理;
步骤2:训练样本提取:从预处理后的牌局样本中提取训练样本;
步骤3:训练样本特征提取:对步骤2所获得的训练样本进行特征提取,并将获取的特征二值化处理;
步骤4:深度卷积网络设计:确定深度卷积网络的激活函数、卷积层和全连接层;
步骤5:深度卷积网络输出设计:根据剩余牌数的多少,选择单标签分类或者多标签分类的方法作为输出方式;
步骤6:计算模型的损失函数设计步骤:分别确定单标签分类或者多标签分类时的损失函数,获得计算模型;
步骤7:计算模型训练:选取训练样本集,对步骤6获得的计算模型进行训练。
步骤8:计算模型输出结果的调整:对计算模型的输出结果,按照规律由高到低进行排序,最终返回计算结果。
2.根据权利要求1所述的一种基于深度学习的斗地主游戏选手余牌计算方法,其特征在于:所述步骤1中,牌局样本进行预处理中,根据场次、分值、选手胜率挑选牌局样本,并将每个牌局样本的信息统一格式化。
3.根据权利要求1所述的一种基于深度学习的斗地主游戏选手余牌计算方法,其特征在于:所述步骤2中,训练样本提取过程中,先对牌局样本中的任一牌局确定计算余牌训练的标签,然后提取训练样本。
4.根据权利要求1所述的一种基于深度学习的斗地主游戏选手余牌计算方法,其特征在于:所述步骤3中,训练样本特征提取过程中,将每个训练样本中的牌局信息,并将所述牌局信息二值化处理。
5.根据权利要求1所述的一种基于深度学习的斗地主游戏选手余牌计算方法,其特征在于:所述步骤4的深度卷积网络设计过程中,激活函数采用ReLU函数。
6.根据权利要求1所述的一种基于深度学习的斗地主游戏选手余牌计算方法,其特征在于:所述步骤5中,深度卷积网络输出设计过程中,其输出采用LogSoftmax进行处理。
7.根据权利要求1所述的一种基于深度学习的斗地主游戏选手余牌计算方法,其特征在于:所述步骤6中,采用单标签分类最大似然损失函数NLLLoss和多标签分类损失函数MultiLabelSoftMarginLoss。
8.根据权利要求1所述的一种基于深度学习的斗地主游戏选手余牌计算方法,其特征在于:所述步骤7中,切分训练样本集,选取合适的样本百分比;一部分样本作为训练集来训练计算模型,余下的作为测试集。
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