[发明专利]游戏对象的锁定方法和装置在审
申请号: | 202110055388.5 | 申请日: | 2021-01-15 |
公开(公告)号: | CN112791405A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 王奇峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/42;A63F13/822 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 锁定 方法 装置 | ||
1.一种游戏对象的锁定方法,其特征在于,包括:
响应视野画面调整指令,根据所述视野画面调整指令调整虚拟相机的方位信息以改变当前视野画面;
检测所述当前视野画面的游戏场景中的至少一虚拟对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离;
当所述至少一虚拟对象的第一对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且所述第一对象距离所述当前视野画面的中心点最近时,确定所述第一对象为目标对象,并区别显示所述目标对象与其他对象以表示当前选中所述目标对象;
响应游戏角色对所述目标对象执行的交互操作时,确定所述目标对象为锁定对象;
控制所述虚拟相机跟随所述锁定对象移动,以更新所述虚拟相机的方位信息,并根据更新后的方位信息调整所述当前视野画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在锁定所述锁定对象之后,响应作用于屏幕的触控操作,取消控制所述虚拟相机跟随所述锁定对象移动以调整所述当前视野画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应作用于屏幕的触控操作,取消锁定所述目标对象对所述锁定对象的步骤,包括:
根据所述触控操作调整所述虚拟相机以调整所述当前视野画面;
确定所述锁定对象距离所述当前视野画面的中心点的距离满足解除锁定距离阈值时或所述锁定对象距离所述当前视野画面的中心点并非最近;
取消控制所述虚拟相机跟随所述锁定对象移动以调整所述当前视野画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
当未检测到所述游戏角色对所述目标对象执行的交互操作或确定所述锁定对象距离所述当前视野画面的中心点的距离满足所述解除锁定距离阈值时或所述锁定对象距离所述当前视野画面的中心点并非最近时,响应作用于屏幕的切换触控操作,更新第二对象为所述目标对象;
所述第二对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且与所述当前视野画面的中心点最近。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述至少一虚拟对象中的每个对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离均大于所述选定距离阈值时,在所述当前视野画面的中心点显示准星。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述区别显示所述目标对象与其他对象以表示当前选中所述目标对象,包括:
移动所述准星至所述目标对象,以区别显示所述目标对象与其他对象。
7.一种游戏对象的锁定装置,其特征在于,包括:
调整模块,用于响应视野画面调整指令,根据所述视野画面调整指令调整虚拟相机的方位信息以改变当前视野画面;
检测模块,用于检测所述当前视野画面的游戏场景中的至少一虚拟对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离;
确定模块,用于当所述至少一虚拟对象的第一对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且所述第一对象距离所述当前视野画面的中心点最近时,确定所述第一对象为目标对象,并区别显示所述目标对象与其他对象以表示当前选中所述目标对象;
所述确定模块还用于响应游戏角色对所述目标对象执行的交互操作时,确定所述目标对象为锁定对象;
更新模块,用于控制所述虚拟相机跟随所述锁定对象移动,以更新所述虚拟相机的方位信息,并根据更新后的方位信息调整所述当前视野画面。
8.一种终端设备,其特征在于,包括存储器,处理器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述终端设备执行如权利要求1-6任一项所述的游戏对象的锁定方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如权利要求1-6中任一项所述的游戏对象的锁定方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一项所述的游戏对象的锁定方法。
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