[发明专利]资源处理方法、装置及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202110056741.1 | 申请日: | 2021-01-15 |
公开(公告)号: | CN112691382B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 邵世德;唐声福 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F16/245;G06F16/28 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 刘自丽 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源 处理 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种资源处理方法、装置及计算机可读存储介质,通过响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用游戏应用程序对应的游戏资源配置表;根据映射关系确定与目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表;从映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源。以此,通过获取存储的游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,并在映射关系表中读取与目标游戏资源标识对应的存储路径,避免了在游戏资源配置表中硬编码游戏资源存储路径,从而提升了游戏资源处理效率,降低了游戏资源重构难度。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏资源管理方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
近年来,随着互联网技术的发展以及流量成本的逐渐降低,网络游戏产业也迎来了迅猛的发展,从事网络游戏开发的从业者也越来越多。在进行网络游戏开发的过程中,开发人员经常需要对网络游戏的游戏资源进行资源重构,以使得游戏资源的分类更为合理。
目前在进行游戏开发时,开发人员经常需要调用游戏资源以验证游戏程序代码中某个功能的开发效果是否满足预期,并根据验证结果对游戏程序代码进行修正。目前对游戏资源进行调用的方法是将游戏资源的存储路径硬编码至游戏资源配置表中,应用程序获取资源配置表中游戏资源的存储路径,再根据存储路径调用对应的游戏资源。然而,这种方法导致对游戏资源整理重构时,需要一一修改游戏资源配置表中游戏资源的存储路径,导致游戏资源重构难度大。
发明内容
本发明实施例提供一种资源处理方法、装置及计算机可读存储介质。可以提高游戏资源的处理效率,降低游戏资源重构难度。
本申请第一方面提供一种资源处理方法,包括:
响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用所述游戏应用程序对应的游戏资源配置表,所述游戏资源配置表包括每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系;
根据所述映射关系确定与所述目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;
获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,所述映射关系表为对游戏资源存储的根目录进行扫描得到;
从所述映射关系表中查找与所述目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;
根据所述目标游戏资源存储路径加载所述目标游戏资源。
相应的,本发明实施例第二方面提供一种资源处理装置,包括:
调用单元,用于响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用所述游戏应用程序对应的游戏资源配置表,所述游戏资源配置表包括每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系;
确定单元,用于根据所述映射关系确定与所述目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;
获取单元,用于获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,所述映射关系表为对游戏资源存储的根目录进行扫描得到;
查找单元,用于从所述映射关系表中查找与所述目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;
加载单元,用于根据所述目标游戏资源存储路径加载所述目标游戏资源。
在一些实施例中,资源处理装置还包括:第一更新单元,用于当检测到游戏资源的存储路径发生变化时,更新所述游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表。
在一些实施例中,所述第一更新单元,包括:确定子单元,用于确定存储路径发生变化的第一游戏资源;
获取子单元,用于获取所述第一游戏资源的第一游戏资源标识以及所述第一游戏资源变更后的第一存储路径;
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