[发明专利]智能设备利用视觉分析识别人物动作实现人机交互的方法在审
申请号: | 202110065155.3 | 申请日: | 2021-01-18 |
公开(公告)号: | CN113190104A | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 郭奕忠 | 申请(专利权)人: | 郭奕忠 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 515000 广东省汕头*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 设备利用 视觉 分析 识别 人物 动作 实现 人机交互 方法 | ||
智能设备利用视觉分析识别人物动作实现人机交互的方法。智能设备通过摄像头分析人体动作,依据判断出的动作类型作为指令,并做响应。可用于健身运动、人机互动益智游戏以及吵杂户外环境下人机指令交互等。
技术领域
软件领域。
背景技术
随着智能设备,特别是我们日常使用的便携式智能设备(智能手机,平板电脑等)算力提升,使得我们能利用它们的算力,进行边缘计算,实时进行人物动作识别,并准确分析出人物动作。
借此,我们为人机交互,提供新的方案,即通过识别人的动作,作为人与智能设备交互的指令,实现更加方便人机交互。
这种方案适用的场景非常多,特别是健身运动、娱乐游戏等场景。
发明内容
利用智能设备算力以及视频采集模块实时采集分析人物的动作,并将识别出的动作与预先设定的动作作比对,若相同,则开始新的交互情景;若不相同,则按情景需求,提示或者告知其调整动作,直到与预定动作相同。
方法实现简单描述如下:
首先,按交互情景需求,采集、制作、保存各类动作骨骼关节数据,作为判断交互指令基准。
其次,智能设备通过视频采集模块实时采集分析人物的动作,抽取当前人物骨骼关节数据。
最后,将实时分析到的骨骼关节数据比对预定动作骨骼关节数据,结合逻辑算法以及场景需求,智能设备作出相应的响应与反馈。
附图说明
图1:采集某种动作骨骼关节数据演示
图2:采集某种动作骨骼关节数据演示。
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