[发明专利]一种动画生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110068861.3 | 申请日: | 2021-01-19 |
公开(公告)号: | CN112750187A | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 王海龙 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G10L25/51;G10L15/02 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 李昂;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 生成 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了一种动画生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:获取虚拟角色动画,虚拟角色动画包括音频信息和文本信息;对音频信息和文本信息进行对齐,得到文本信息中的每个汉字在音频信息的音节发音起始时间,得到与文本信息中的至少一个汉字对应的至少一个音节发音起始时间;从音节口型动画中,确定每个汉字对应的汉字口型动画,得到与至少一个汉字对应的至少一个汉字口型动画,音节口型动画是以音节为单位的口型动画;按照至少一个汉字对应的发音序列,依次基于至少一个音节发音起始时间,将至少一个汉字口型动画融合至虚拟角色动画中,生成目标虚拟角色动画。通过本申请,能够提升人工智能领域中所生成的动画的渲染效果。
技术领域
本申请涉及人工智能领域中的计算机动画技术,尤其涉及一种动画生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着人工智能的快速发展,计算机动画技术得到了不断地进步,人们对口型动画的要求越来越高;因此,在生成动画时,需要将动画中的语音与口型对应起来。
一般来说,为了生成语音与口型对应的动画,通常先基于音素制作口型动画,再使用动画融合技术将各个口型动画融合至虚拟角色动画上,以生成语音与口型对应的动画;然而,上述生成语音与口型对应的动画的过程中,由于中文汉字对应至少一个音素,融合各个音素对应的口型动画后,每个中文汉字对应的口型动画就是至少一个音素对应的至少一个口型动画组合而成的,与中文汉字的对应效果较差;故,生成的动画的渲染效果较差。
发明内容
本申请实施例提供一种动画生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提升所生成的动画的渲染效果。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种动画生成方法,包括:
获取虚拟角色动画,其中,所述虚拟角色动画包括音频信息和文本信息;
对所述音频信息和所述文本信息进行对齐,得到所述文本信息中的每个汉字在所述音频信息的音节发音起始时间,从而得到与所述文本信息中的至少一个汉字对应的至少一个音节发音起始时间;
从音节口型动画中,确定所述每个汉字对应的汉字口型动画,从而得到与所述至少一个汉字对应的至少一个汉字口型动画,其中,所述音节口型动画是以音节为单位的口型动画;
按照所述至少一个汉字对应的发音序列,依次基于所述至少一个音节发音起始时间,将所述至少一个汉字口型动画融合至所述虚拟角色动画中,生成目标虚拟角色动画。
本申请实施例提供一种动画生成装置,包括:
动画获取模块,用于获取虚拟角色动画,其中,所述虚拟角色动画包括音频信息和文本信息;
文本对齐模块,用于对所述音频信息和所述文本信息进行对齐,得到所述文本信息中的每个汉字在所述音频信息的音节发音起始时间,从而得到与所述文本信息中的至少一个汉字对应的至少一个音节发音起始时间;
动画调用模块,用于从音节口型动画中,确定所述每个汉字对应的汉字口型动画,从而得到与所述至少一个汉字对应的至少一个汉字口型动画,其中,所述音节口型动画是以音节为单位的口型动画;
动画生成模块,用于按照所述至少一个汉字对应的发音序列,依次基于所述至少一个音节发音起始时间,将所述至少一个汉字口型动画融合至所述虚拟角色动画中,生成目标虚拟角色动画。
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