[发明专利]游戏出包方法和系统在审
申请号: | 202110070921.5 | 申请日: | 2021-01-19 |
公开(公告)号: | CN112843674A | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 王龙龙;邓泳辉;曹长君;李泽德;李刚 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/335 | 分类号: | A63F13/335;A63F13/77;H04L29/08 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 方法 系统 | ||
本申请涉及一种游戏出包方法和系统,其中,该游戏出包方法包括:出包平台生成第一出包指令并向出包工具发送该第一出包指令,其中,该第一出包指令指示该出包工具根据资源文件执行出包线程,该出包平台获取用户输入的资源信息,生成该资源文件;该出包线程结束后,该出包平台获取该出包线程产生的包体文件;该出包平台反向代理该包体文件,得到并显示该包体文件的下载地址,通过本申请,解决了游戏出包增加了技术人员的人力资源消耗,延长了游戏的研发周期的问题,达到非技术人员也能通过出包平台进行游戏出包,保证了技术人员的游戏研发进度的效果。
技术领域
本申请涉及游戏出包技术领域,特别是涉及一种游戏出包方法和系统。
背景技术
在相关技术中,游戏出包需要安装客户端,而安装客户端和客户端更新都需要游戏研发人员等相关技术人员来操作,增加了技术人员的人力资源消耗,延长了游戏的研发周期。
针对相关技术中,游戏出包增加了技术人员的人力资源消耗,延长了游戏的研发周期的问题,尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏出包方法和系统,以至少解决相关技术中,游戏出包增加了技术人员的人力资源消耗,延长了游戏的研发周期的问题。
为实现上述目的,本发明采用如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏出包方法,所述方法包括:
出包平台生成第一出包指令并向出包工具发送所述第一出包指令,其中,所述第一出包指令指示所述出包工具根据资源文件执行出包线程,所述出包平台获取用户输入的资源信息,生成所述资源文件;
所述出包线程结束后,所述出包平台获取所述出包线程产生的包体文件;
所述出包平台反向代理所述包体文件,得到并显示所述包体文件的下载地址。
在其中一些实施例中,所述出包平台显示所述包体文件的下载地址之前,所述方法包括:
节点管理器获取所述出包平台发送的口令并进行所述口令的识别,其中,所述口令携带所述资源文件的下载地址并指示所述节点管理器出包;
所述节点管理器完成口令识别后,确定空闲的节点;
所述节点获取所述节点管理器发送的第二出包指令,其中,所述第二出包指令携带所述资源文件的下载地址并指示所述节点出包;
所述节点判断本地是否存在所述资源文件,若否,根据所述资源文件下载地址获取所述资源文件;
所述节点向节点内的所述出包工具发送第三出包指令,其中,所述第三出包指令指示所述出包工具根据所述资源文件执行所述出包线程;
所述节点获取所述出包线程产生的包体文件,并反向代理所述包体文件,得到所述包体文件的下载地址。
在其中一些实施例中,所述资源文件包括渠道信息,所述出包平台生成所述资源文件之后,所述方法包括:
所述出包平台根据预存储的渠道的使用说明,判断是否将所述渠道信息转换成通讯协议文件,若是,生成所述通讯协议文件;
所述出包平台向所述出包工具发送第四出包指令,其中,所述第四出包指令指示所述出包工具根据所述资源文件或所述通讯协议文件,执行所述出包线程。
在其中一些实施例中,所述资源文件还包括母包、图标和签名文件,所述出包工具执行所述出包线程包括:
所述出包工具使用拆包协议命令,反编译所述母包到临时目录;
所述出包工具将所述图标、所述签名文件和所述渠道信息放入所述临时目录;
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