[发明专利]一种数据对象处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110071149.9 | 申请日: | 2021-01-19 |
公开(公告)号: | CN112698956A | 公开(公告)日: | 2021-04-23 |
发明(设计)人: | 谢亚晋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;A63F13/70 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;贾允 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据 对象 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明涉及数据处理技术领域,具体是一种数据对象处理方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应于针对目标数据对象的修改指令,确定待修改的目标数据成员,所述目标数据对象包括多个数据成员,所述多个数据成员链接形成数据链表;确定所述目标数据成员在所述数据链表中对应的目标节点;基于所述目标节点将所述数据链表拆分为第一子链表和第二子链表,所述第一子链表包括所述目标节点;对所述第一子链表进行拷贝,将拷贝后的第一子链表中所述目标节点对应的数据成员进行修改,得到第一拷贝链表;将所述第一拷贝链表与所述第二子链表进行链接,生成修改后的数据链表。本发明通过采用共享局部链表的方案,能够降低数据拷贝导致的CPU性能消耗。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别涉及一种数据对象处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的飞速发展,网络游戏(也称在线游戏,一般指多名玩家通过计算机互联网进行交互娱乐的电子游戏)越来越受到人们的喜爱。而在网络游戏众多分类中,大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG)是主流类型。
MMORPG通过允许玩家在较小和较大群组中彼此互动来许可大量的人一起共享虚拟体验,MMORPG玩家可以扮演一个或者多个虚拟角色,并控制该虚拟角色在计算机产生的虚拟(或游戏)世界的活动与行为,致使该虚拟角色可以与其它虚拟角色和计算机产生的非玩家角色互动。MMORPG游戏玩法众多,逻辑复杂,玩家数量庞大,在复杂的游戏玩法逻辑中,经常需要进行数据拷贝和数据修改等操作。
为了不影响原数据对象,现有技术一般采用写时复制技术,不同游戏玩法可以共享一个数据对象(即内存中仅保存一个数据对象),如果各个游戏玩法均不会修改该数据对象,由于各个游戏玩法共享此对象,所以无需执行数据拷贝的操作;如果某游戏玩法需要修改该数据对象,那么该游戏玩法自行拷贝该数据对象,生成数据对象副本,然后再对数据对象副本进行修改。现有技术在无数据变更的场景下,可以通过数据共享避免数据拷贝的性能消耗,但在需要变更数据时,需要执行整个数据对象的拷贝。如果数据对象很小,那么拷贝消耗中央处理器(Central Processing Unit,CPU)性能较小,但对于大数据对象的拷贝,则无法避免CPU消耗大的问题。
发明内容
针对现有技术的上述问题,本发明的目的在于提供一种数据对象处理方法、装置、设备及存储介质,能够降低数据拷贝导致的CPU性能消耗。
为了解决上述问题,本发明提供一种数据对象处理方法,包括:
响应于针对目标数据对象的修改指令,确定待修改的目标数据成员,所述目标数据对象包括多个数据成员,所述多个数据成员链接形成数据链表;
确定所述目标数据成员在所述数据链表中对应的目标节点;
基于所述目标节点将所述数据链表拆分为第一子链表和第二子链表,所述第一子链表包括所述目标节点;
对所述第一子链表进行拷贝,将拷贝后的第一子链表中所述目标节点对应的数据成员进行修改,得到第一拷贝链表;
将所述第一拷贝链表与所述第二子链表进行链接,生成修改后的数据链表。
本发明另一方面提供一种数据对象处理装置,包括:
获取模块,用于响应于针对目标数据对象的修改指令,确定待修改的目标数据成员,所述目标数据对象包括多个数据成员,所述多个数据成员链接形成数据链表;
确定模块,用于确定所述目标数据成员在所述数据链表中对应的目标节点;
拆分模块,用于基于所述目标节点将所述数据链表拆分为第一子链表和第二子链表,所述第一子链表包括所述目标节点;
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