[发明专利]一种基于手机App的商家积分发行方法有效
申请号: | 202110075215.X | 申请日: | 2021-01-20 |
公开(公告)号: | CN112734495B | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 刘宇;周梓荣;陈云;尹波;龚庆祝 | 申请(专利权)人: | 广东便捷神科技股份有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06Q20/38;G06F21/31;G06F21/32 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 田春龙 |
地址: | 528000 广东省佛山市顺德*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 手机 app 商家 积分 发行 方法 | ||
本发明涉及商家积分发行方法技术领域,具体为一种基于手机App的商家积分发行方法,包括如下步骤:S1:通过账号密码进行APP登录,商家终端与登录的账号进行认证关联;S2:用户在商家进行消费时,商家对其进行发行积分,用户在APP上与其它用户进行互动,APP对其进行发行积分;S3:用户积累到一定数量的积分后,用户可在APP上用积分兑换消费劵,用户使用消费券抵押等价的费用;S4:APP接收到消费券扣除信号后,APP会根据消费券扣除的账号对其进行扣除处理。本发明中用户在商家购买商品消费时或者与其它消费者在APP上交互时会获得积分,且获得的积分可以兑换消费券进行消费使用,提高用户的互动,增加用户消费频次。
技术领域
本发明涉及一种商家积分发行方法,特别是涉及一种基于手机App的商家积分发行方法,属于APP积分发行方法技术领域。
背景技术
在中国,微信和支付宝的普及让大量中国消费者适应了手机支付等方式,很多商家亦是建立了客户VIP体系、购物积分等体系,一方面方便了用户,另一方面增强的商家与用户之间的关联性和粘性,为了鼓励用户进行消费,用户消费企业提供的服务后,企业会采用向用户发放积分的形式回馈用户,用户凭借积分可以向企业兑换对应的权益。
用户在使用应用程序的过程中,用户可以通过完成任务的方式来为自己赢取积分,然后通过赢取的积分兑换各种虚拟物品,用户通过某一应用程序的客户端完成任务后,服务器可以为该用户分配一定数值的积分,当用户需要使用积分兑换虚拟物品时,用户可以在该客户端中输入需要使用的积分的目标数量以及使用该目标数量的积分请求兑换的虚拟物品,客户端接收用户输入的信息,发送包含该目标数量以及该虚拟物品的物品标识的积分兑换请求至该服务器,服务器接收到该积分兑换请求之后,在客户端的资源账户中扣除目标数量的积分,并在该资源账户中添加物品标识所对应的虚拟物品。
中国发明专利CN 109409920 A提供了一种子商家积分发行方法、设备和存储介质,该方法包括:接收子商家的客户端提交的子商家积分发行请求信息;将子商家积分发行请求信息发送给审核端;接收审核端返回的审核信息,若审核通过,则向子商家的客户端发送子商家积分待发行信息;接收积分发行系统发送的担保金充值确收信息后,使用私钥对子商家积分发行请求信息签名后得到签名信息,并将签名信息发送至积分发行系统。本发明通过上述方法将子商家的积分发行操作与父商家关联,子商家只有通过父商家的背书后才能发行子商家积分,从而杜绝信用不足的子商家存在欺骗用户的情况,也杜绝了子商家欺骗用户的同时,影响区块链平台信誉的问题。
中国发明专利CN 108846760 A涉及一种积分发行方法,通过首先接收第一用户的用户端提交的充值信息,并为所述第一用户的账户通用积分;其次,接收用户端提交的积分发行请求信息,根据积分发行请求信息冻结账户中的通用积分,以供审核端对积分发行请求信息进行审核操作;最后,接收审核端提交的审核结果信息,在审核通过时扣除账户上的一定数额的通用积分,并为账户上分配与扣除通用积分相应的非通用积分的方式,不仅能做到让专人做专事,各行业机构不必再为区块链发行积分耗费更多的人力、物力,同时规范了积分发行申请的审核流程,最大程度避免欺诈发币,保护中小投资者利益。
积分消费是指人们通过虚拟的积分以替代人民币的形式进行购物和消费的一种消费模式,利用积分消费通常会给消费者带来很大程度的优惠,给消费者带来很好的消费体验,也可以增加消费者黏性,对商家也是一种很好的营销手段,现有的商家积分发行方法都是通过用户消费进行发行积分,积分获取方式单一,只能通过消费方式获取,降低用户获取积分的效率,用户获取积分兴趣小,降低用户的消费频率。
因此,亟需对商家积分发行方法进行改进,以解决上述存在的问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种基于手机App的商家积分发行方法,本发明中用户在商家购买商品消费时或者与其它消费者在APP上交互时会获得积分,且获得的积分可以兑换消费券进行消费使用,提高用户的互动,增加用户消费频次。
为了达到上述目的,本发明采用的主要技术方案包括:
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