[发明专利]一种密接组队方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202110077474.6 | 申请日: | 2021-01-20 |
公开(公告)号: | CN112929336B | 公开(公告)日: | 2023-03-03 |
发明(设计)人: | 宋轩;谢洪彬;张浩然;云沐晟;全伊伦;杨智宇;夏楚洋 | 申请(专利权)人: | 南方科技大学 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;H04W12/03;H04W4/80;H04W4/021 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 潘登 |
地址: | 518055 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 组队 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本发明公开了一种密接组队方法、装置、终端及存储介质。密接组队方法包括:根据发起者的动作或声音指令生成组队邀请信息;将所述组队信息进行加密生成密接组队邀请信息;通过无线连接方式发送所述密接组队邀请信息至所述发起者身边的被邀请者;通过无线连接方式接收至少一个所述被邀请者的反馈信息;获取所述发起者基于所述密接组队邀请信息和所述反馈信息产生的确认组队信息,并将所述确认组队信息对应的队伍信息发送至服务器进行保存。解决组队邀请之前,需要发起者和被邀请者添加对方为好友并通过手动操作发起组队,组队流程比较繁琐的问题,实现减少组队过程中的步骤和耗时,提高组队效率和操作体验的效果。
技术领域
本发明实施例涉及通信技术,尤其涉及一种密接组队方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,人们在线互动的场景和需求越来越多,例如多人在线游戏、群体社交和在线培训课堂等,人们在互动过程中往往需要通过组队的方式来执行和完成共同的目标事件。
以大型多人在线游戏为例,在组队过程中往往需要先添加对方为好友,同时创建好房间,设置组队参数,接着要从好友列表邀请好友进入房间,等对方通过组队邀请,最终才完成组队。
目前在线组队流程一般都比较繁琐,需要用户手动操作步骤较多,耗时较长,用户体验差。
发明内容
本发明提供一种密接组队方法、装置、终端及存储介质,以实现减少组队过程中的步骤和耗时,提高组队效率和操作体验的效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种密接组队方法,包括:
根据发起者的动作或声音指令生成组队邀请信息;
将所述组队信息进行加密生成密接组队邀请信息;
通过无线连接方式发送所述密接组队邀请信息至所述发起者身边的被邀请者;
通过无线连接方式接收至少一个所述被邀请者的反馈信息;
获取所述发起者基于所述密接组队邀请信息和所述反馈信息产生的确认组队信息,并将所述确认组队信息对应的队伍信息发送至服务器进行保存。
可选的,所述根据发起者的动作或声音生成组队邀请信息包括:
获取发起者的动作或声音指令,并与预设动作或语音进行匹配;
若匹配成功,则生成组队邀请信息;
若匹配失败,则返回识别失败的提示信息和指引信息。
可选的,所述反馈信息包括:所述被邀请者在第一模式下的第一反馈信息或在第二模式下的第二反馈信息;所述通过无线连接方式接收至少一个所述被邀请者的反馈信息,包括:
当所述被邀请者处于第一模式下时,第一反馈信息为同意组队邀请信息;
当所述被邀请者处于第二模式下时,根据所述被邀请者的动作或声音生成第二反馈信息。
可选的,所述第二反馈信息,包括:同意组队邀请信息和拒绝组队邀请信息。
可选的,所述获取所述发起者基于所述密接组队邀请信息和所述反馈信息产生的确认组队信息,包括:
获取所述发起者基于所述密接组队邀请信息和所述反馈信息的动作或声音指令,并与预设动作或语音进行匹配;
若匹配成功,则生成确认组队信息;
若匹配失败,则返回识别失败的提示信息和指引信息。
可选的,所述无线连接方式包括WIFI连接和蓝牙连接。
第二方面,本发明实施例还提供了一种密接组队装置,包括:
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