[发明专利]关卡画面的显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202110084242.3 | 申请日: | 2021-01-21 |
公开(公告)号: | CN112717386B | 公开(公告)日: | 2023-05-12 |
发明(设计)人: | 张晨楠 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 关卡 画面 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种关卡画面的显示方法、装置、设备及存储介质,属于领域。应用于客户端中,客户端提供的关卡包括至少两个子关卡,方法包括:显示横版关卡画面,横版关卡画面显示有位于第一子关卡的虚拟角色;响应于移动操作,控制虚拟角色在第一子关卡进行移动;响应于虚拟角色在第一子关卡中移动至第二子关卡的触发位置,加载第二子关卡;控制虚拟角色从第一子关卡移动至第二子关卡。本申请使得终端在运行过程中只加载部分子关卡的关卡资源即可,无需同时加载整个关卡的所有关卡资源,从而降低对移动终端的计算性能和缓存资源的较高要求。
技术领域
本申请实施例涉及计算机领域,特别涉及一种关卡画面的显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
在横版射击游戏中提供有多个关卡,用户控制虚拟角色在关卡内进行移动和射击,以完成关卡任务。
相关技术中的二维横版射击游戏出现在早期的游戏主机中。该二维横版射击游戏的画面较为简易,因此每一关卡的关卡长度比较长。
在将上述二维横版射击游戏实现成为终端的三维横版射击游戏时,由于三维横版射击游戏所需要的计算性能和缓存资源较高,因此实现较长的关卡长度会存在技术困难。
发明内容
本申请提供了一种关卡画面的显示方法、装置、设备及存储介质,能够降低较长的关卡长度对终端的性能要求。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种关卡画面的显示方法,应用于客户端中,所述客户端提供的关卡包括至少两个子关卡,所述方法包括:
显示横版关卡画面,所述横版关卡画面显示有位于第一子关卡的虚拟角色;
响应于移动操作,控制所述虚拟角色在所述第一子关卡进行移动;
响应于所述虚拟角色在所述第一子关卡中移动至第二子关卡的触发位置,加载所述第二子关卡;
控制所述虚拟角色从所述第一子关卡移动至所述第二子关卡。
根据本申请的另一方面,提供了一种关卡画面的显示装置,所述装置提供的关卡包括至少两个子关卡,所述装置包括:
显示模块,用于显示横版关卡画面,所述横版关卡画面显示有位于第一子关卡的虚拟角色;
交互模块,用于响应于移动操作,控制所述虚拟角色在所述第一子关卡进行移动;
加载模块,用于响应于所述虚拟角色在所述第一子关卡中移动至第二子关卡的触发位置,加载所述第二子关卡;
所述交互模块,用于控制所述虚拟角色从所述第一子关卡移动至所述第二子关卡。
在本申请的一个可选设计中,所述第二子关卡的触发位置是所述第一子关卡的结算位置;所述交互模块,用于响应于所述虚拟角色经过所述第一子关卡的结算位置后,在所述横版关卡画面上显示所述第一子关卡的结算信息;控制所述虚拟角色保持移动,直至移动至所述第二子关卡。
在本申请的一个可选设计中,所述交互模块,用于响应于所述虚拟角色经过所述第一子关卡的结算位置后,在所述横版关卡画面上采用抬头显示信息或弹出提示信息显示所述第一子关卡的结算信息。
在本申请的一个可选设计中,所述第二子关卡的触发位置与所述第一子关卡的营地位置的距离小于阈值。
在本申请的一个可选设计中,所述第一子关卡包括n个首尾相连的关卡模组,所述关卡模组是用于组成子关卡的基础单位;
所述交互模块,用于响应于所述移动操作,控制所述虚拟角色在所述第一子关卡的第i个关卡模组内进行移动;
所述加载模块,用于响应于所述虚拟角色在所述第一子关卡中移动至第i+1个关卡模组的触发位置,加载所述第i+1个关卡模组;
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